에디터 레이아웃 커스터마이징
언리얼 에디터의 주요 패널들을 살펴보셨습니다. 이제 여러분은 이 강력한 도구의 기본적인 작업 공간을 이해하게 되었습니다. 하지만 모든 사용자의 작업 방식이 같을 수는 없죠. 언리얼 에디터는 여러분의 작업 효율성을 극대화하기 위해 레이아웃을 자유롭게 커스터마이징할 수 있는 강력한 기능을 제공합니다. 이 절에서는 에디터 레이아웃을 여러분의 스타일에 맞게 조절하고 저장하는 방법을 자세히 알아보겠습니다. 마치 나만의 작업실을 꾸미는 것처럼, 언리얼 에디터를 여러분의 손에 익숙한 형태로 만들어봅시다.
왜 레이아웃을 커스터마이징해야 할까요?
기본적인 에디터 레이아웃도 훌륭하지만, 특정 작업을 수행할 때는 특정 패널을 더 크게 보거나, 여러 패널을 동시에 보고 싶을 때가 있습니다. 예를 들어, 재질을 만들 때는 재질 에디터와 콘텐츠 브라우저를 함께 보면서 작업하는 것이 효율적이고, 레벨을 디자인할 때는 뷰포트를 최대로 확장하여 전체적인 공간을 확인하는 것이 유리하죠.
레이아웃 커스터마이징은 다음과 같은 이점을 제공합니다.
- 작업 효율성 증대: 자주 사용하는 패널을 눈에 잘 띄는 곳에 배치하여 작업 단계를 줄일 수 있습니다.
- 시각적 편의성: 작업에 필요한 정보를 한눈에 볼 수 있도록 패널 크기와 위치를 조정하여 눈의 피로를 줄입니다.
- 개인화된 작업 환경: 자신만의 워크플로우에 최적화된 에디터 환경을 구축하여 더욱 쾌적하게 작업할 수 있습니다.
패널 이동 및 크기 조절하기
언리얼 에디터의 각 패널은 마치 개별적인 창처럼 다룰 수 있습니다.
패널 이동
- 이동하려는 패널의 상단 제목 표시줄(Title Bar) 을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 드래그합니다.
- 드래그하는 동안 에디터 곳곳에 파란색으로 하이라이트되는 영역이 나타날 것입니다. 이 영역은 패널을 놓을 수 있는 도킹(Docking) 위치를 나타냅니다.
- 원하는 위치에 패널을 드롭하면 해당 위치에 패널이 고정됩니다. 다른 패널과 함께 탭 형태로 도킹되거나, 독립적인 섹션으로 분리될 수 있습니다.
- 팁: 패널을 에디터 창 바깥으로 드래그하면 독립적인 창으로 분리할 수 있습니다. 듀얼 모니터를 사용한다면 한쪽 모니터에 뷰포트를, 다른 쪽 모니터에 콘텐츠 브라우저나 디테일 패널을 배치하여 작업 공간을 극대화할 수 있습니다.
패널 크기 조절
- 패널과 패널 사이의 경계선에 마우스 커서를 가져다 대면 커서가 양방향 화살표로 변합니다.
- 이 상태에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 드래그하면 패널의 크기를 조절할 수 있습니다.
- 가장 많이 크기를 조절하게 될 패널은 아마도 뷰포트와 콘텐츠 브라우저일 것입니다.
패널 숨기기 및 다시 불러오기
특정 패널이 현재 작업에 방해가 되거나, 필요할 때만 보고 싶다면 해당 패널을 닫거나 숨길 수 있습니다.
패널 닫기
- 대부분의 패널 제목 표시줄 우측에는 'X' 버튼이 있습니다. 이 버튼을 클릭하면 해당 패널이 닫힙니다.
닫힌 패널 다시 불러오기
- 닫았던 패널을 다시 열려면, 에디터 상단 메뉴에서 '창(Window)' 메뉴를 클릭합니다.
- '창' 메뉴를 열면 언리얼 에디터의 모든 기본 패널 목록이 나타납니다. 원하는 패널 이름(예:
Details
,Content Browser
,World Outliner
)을 클릭하면 해당 패널이 다시 열립니다. - 새롭게 열린 패널은 마지막으로 닫혔던 위치나 기본 위치에 나타날 수 있으며, 필요에 따라 다시 드래그하여 배치할 수 있습니다.
레이아웃 저장 및 불러오기
여러분이 힘들여 꾸민 레이아웃을 다시 매번 설정할 필요는 없습니다. 언리얼 에디터는 사용자 정의 레이아웃을 저장하고 필요할 때 다시 불러올 수 있는 기능을 제공합니다.
현재 레이아웃 저장
- 원하는 대로 패널 배치를 완료했다면, 에디터 상단 메뉴에서 '창(Window) > 레이아웃 저장(Save Layout)' 을 클릭합니다.
- 레이아웃의 이름을 지정하는 창이 나타나면,
MyDevLayout
,LevelDesignLayout
등 의미 있는 이름을 입력하고 '저장' 버튼을 클릭합니다.
저장된 레이아웃 불러오기
- 나중에 이 레이아웃을 다시 사용하고 싶다면, '창(Window) > 레이아웃 불러오기(Load Layout)' 메뉴에서 저장해둔 레이아웃 이름을 클릭합니다.
- 언리얼 에디터의 패널들이 저장해 둔 형태로 자동으로 재배치됩니다.
기본 레이아웃으로 되돌리기
- 언제든지 처음의 기본 레이아웃으로 돌아가고 싶다면, '창(Window) > 레이아웃 불러오기(Load Layout) > 기본 에디터 레이아웃(Default Editor Layout)' 을 선택하면 됩니다.
워크플로우에 따른 레이아웃 예시
몇 가지 일반적인 작업 상황에 따른 레이아웃 구성 아이디어를 제시해 드립니다.
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레벨 디자인/배치
- 뷰포트를 가장 크게 배치하고, 월드 아웃라이너와 디테일 패널을 우측에 세로로 배치합니다.
- 콘텐츠 브라우저는 하단에 작게 두거나, 필요할 때만 보이도록 숨겨둡니다.
- 목표: 넓은 3D 공간을 확보하여 오브젝트를 배치하고 전체적인 구도를 잡는 데 집중합니다.
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블루프린트 스크립팅
- 블루프린트 에디터를 중앙에 배치하고, 좌측에 컴포넌트/변수 패널, 우측에 디테일 패널을 둡니다.
- 콘텐츠 브라우저를 하단에 두어 필요한 에셋이나 다른 블루프린트를 쉽게 찾을 수 있도록 합니다.
- 목표: 블루프린트 로직을 구성하고 디버깅하는 데 필요한 모든 정보를 한눈에 볼 수 있도록 합니다.
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재질 제작
- 재질 에디터(Material Editor) 를 중앙에 넓게 띄우고, 우측에 디테일 패널을, 하단에 콘텐츠 브라우저를 배치하여 텍스처나 다른 재질을 쉽게 참조하고 적용합니다.
- 목표: 재질의 노드를 구성하고 실시간으로 미리보면서 원하는 결과물을 만듭니다.
에디터 레이아웃 커스터마이징은 언리얼 엔진을 효과적으로 사용하는 데 있어 매우 중요한 부분입니다. 지금 당장 완벽한 레이아웃을 만들 필요는 없습니다. 다양한 작업을 해보면서 자신에게 가장 효율적인 배치를 찾아나가세요.
이제 여러분의 언리얼 에디터는 개인 맞춤형 작업 공간으로 한 걸음 더 나아갔습니다. 다음 절에서는 언리얼 엔진의 핵심 조작인 뷰포트 이동 및 오브젝트 선택/변형 방법에 대해 심도 있게 다루어 보겠습니다. 준비되셨나요?