LAYOUT SELECTOR

레이아웃은 작업 목적을 먼저 정해야 오래 쓸 수 있다

패널을 많이 띄우는 것보다 현재 작업에서 가장 자주 보는 화면을 중심에 두는 것이 중요합니다. 저장 이름까지 정하면 다음 작업 전환이 빨라집니다.

Level

레벨 디자인

뷰포트를 크게 두고 월드 아웃라이너와 디테일 패널을 오른쪽에 세로로 묶습니다.

Blueprint

블루프린트 스크립팅

그래프를 중앙에 두고 컴포넌트, 변수, 디테일 패널을 양옆에 배치합니다.

Material

머티리얼 제작

노드 편집 화면을 넓게 두고 콘텐츠 브라우저와 프리뷰 접근성을 높입니다.

핵심 화면

현재 작업의 주 화면이 가장 넓은가

보조 패널

Details와 Content Browser가 가까운가

이름 규칙

작업 목적이 드러나는 이름으로 저장했는가

복구 경로

Window 메뉴에서 닫은 패널을 다시 찾을 수 있는가

레이아웃 기준은 멋진 배치가 아니라, 작업 종류가 바뀌어도 같은 집중 상태로 빠르게 돌아오게 만드는 저장된 환경입니다.