EDITOR LAYOUT

언리얼 에디터 레이아웃

같은 기능을 써도 패널 위치가 맞지 않으면 반복 작업이 느려진다. 레벨 디자인, 블루프린트, 머티리얼 제작마다 필요한 화면 구성이 다르다.

Toolbar: 플레이, 저장, 모드 전환처럼 자주 쓰는 명령을 위에 둔다.
World Outliner: 레벨 안 액터 목록을 빠르게 찾고 선택한다.
Viewport: 작업 목적에 따라 가장 넓게 확보하는 중심 공간.
Details: 선택한 액터의 속성을 조정한다.
Content Browser에셋을 찾고 뷰포트로 드래그해 배치한다.
레벨 디자인: 뷰포트를 크게 두고 아웃라이너와 디테일을 우측에 둔다.
블루프린트: 그래프 중앙, 변수와 컴포넌트는 좌측, 디테일은 우측에 둔다.
머티리얼: 노드 그래프와 미리보기, 텍스처 탐색을 동시에 볼 수 있게 둔다.