레벨 작업
Viewport와 World Outliner, Details를 넓게 두면 배치와 선택이 빨라진다.
레벨 배치, 머티리얼 편집, 블루프린트 작업은 자주 보는 패널이 달라서 레이아웃도 달라져야 한다.
Viewport와 World Outliner, Details를 넓게 두면 배치와 선택이 빨라진다.
Content Browser와 Details를 함께 보며 에셋 속성을 빠르게 확인한다.
Graph, My Blueprint, Details가 동시에 보여야 노드 수정 흐름이 끊기지 않는다.
자주 쓰는 배치는 레이아웃으로 저장해 작업 전환 비용을 줄인다.
레이아웃 커스터마이징은 취향 문제가 아니라, 현재 작업에서 반복되는 시선 이동과 클릭 수를 줄이는 방법이다.