간단한 파티클 속성 조정하기
이론적인 배경 지식을 충분히 쌓으셨으니, 이제 손을 움직여 파티클의 다양한 속성을 직접 조정해보는 시간을 갖겠습니다. 나이아가라의 진정한 재미는 여러분이 원하는 대로 파티클의 움직임과 모습을 변화시키는 데 있습니다. 이번 절에서는 가장 기본적인 속성들을 변경하며 나이아가라 시스템이 어떻게 반응하는지 직접 경험해 볼 것입니다.
파티클 속성 조정의 중요성
파티클 시스템에서 '속성'은 파티클 하나하나가 가지고 있는 특징들을 의미합니다. 예를 들어, 수명(Lifetime), 색상(Color), 크기(Size), 속도(Velocity) 등이 모두 파티클의 속성입니다. 이러한 속성들을 적절히 조정함으로써 여러분은 파티클 효과의 시각적인 품질과 동적인 흐름을 제어할 수 있습니다. 마치 요리사가 재료의 양념을 조절하여 맛을 내는 것과 같습니다.
나이아가라에서는 주로 디테일(Details) 패널에서 이러한 속성들을 조정하게 됩니다. 개요(Overview) 패널에서 특정 모듈을 선택하면, 해당 모듈이 제어하는 파티클 속성들이 디테일 패널에 나타나고, 여기서 값을 변경할 수 있습니다.
직접 해보기: 파티클 속성 조정 연습
이전 절에서 만들었던 NS_BasicSpawn
나이아가라 시스템을 다시 열어봅시다. 만약 없다면 New system with empty system
템플릿으로 다시 만들고 Initialize Particle
, Spawn Rate
, Sprite Renderer
모듈을 추가하여 기본적인 흰색 파티클이 지속적으로 생성되도록 설정해 주세요.
파티클 수명(Lifetime) 조정하기
파티클의 수명은 얼마나 오랫동안 파티클이 화면에 남아있을지를 결정합니다.
개요 패널에서 Initialize Particle
모듈을 선택합니다.
디테일 패널을 보면 Lifetime
속성이 보일 겁니다. 현재는 기본값인 1.0
(1초)으로 설정되어 있을 것입니다.
Lifetime
값을 3.0
으로 변경해 보세요.
뷰포트에서 파티클들이 훨씬 더 오랫동안 존재하다가 사라지는 것을 확인할 수 있습니다.
이번에는 Lifetime
옆에 있는 화살표 아이콘을 클릭하여 Random Range Float
를 선택합니다. 그러면 Minimum
과 Maximum
값을 설정할 수 있게 됩니다.
Minimum
을 0.5
, Maximum
을 2.0
으로 설정해 보세요.
이제 파티클들이 각기 다른 수명을 가지고 생성되어 무작위적으로 사라지는 것을 볼 수 있습니다. 이는 효과를 더욱 자연스럽고 덜 반복적으로 보이게 합니다.
파티클 색상(Color) 조정하기
파티클의 색상은 시각 효과의 분위기를 결정하는 중요한 요소입니다.
개요 패널에서 Initialize Particle
모듈을 선택한 상태에서 Color
속성을 찾습니다.
Color
옆의 색상 상자를 클릭하면 색상 선택기(Color Picker) 가 나타납니다.
원하는 색상을 선택해 보세요. 예를 들어, 붉은색이나 푸른색을 선택하면 뷰포트의 파티클 색상이 즉시 변경됩니다.
Alpha
값을 조절하여 파티클의 투명도를 변경할 수도 있습니다. Alpha
값을 낮추면 파티클이 반투명해집니다.
파티클 크기(Size) 조정하기
파티클의 크기는 효과의 스케일감과 세밀함에 영향을 줍니다.
개요 패널에서 Initialize Particle
모듈을 선택한 상태에서 Sprite Size
속성을 찾습니다.
Sprite Size
의 X
와 Y
값을 변경해 보세요. 예를 들어 10.0
으로 줄이면 파티클이 매우 작아지고, 100.0
으로 늘리면 매우 커집니다.
Sprite Size
도 Random Range Float
를 사용하여 파티클마다 다른 초기 크기를 가질 수 있게 해보세요. 예를 들어 Minimum
을 20.0
, Maximum
을 80.0
으로 설정합니다.
파티클 속도(Velocity) 부여하기
파티클에 속도를 부여하면 움직임을 만들어낼 수 있습니다.
개요 패널에서 Emitter
의 Spawn
섹션 아래에 있는 +
버튼을 클릭합니다.
Add Velocity
모듈을 검색하여 추가합니다.
디테일 패널에서 Add Velocity
모듈을 선택한 후 Velocity
속성의 X
, Y
, Z
값을 변경해 보세요.
- 예를 들어,
Z
값을100.0
으로 설정하면 파티클이 위로 솟아오르는 것을 볼 수 있습니다. X
나Y
값에 양수나 음수 값을 주어 다양한 방향으로 움직이게 할 수 있습니다.
Random Range Vector
를 사용하여 속도에도 무작위성을 부여할 수 있습니다. 예를 들어, Minimum
을 X(-50), Y(-50), Z(50)
, Maximum
을 X(50), Y(50), Z(150)
으로 설정하면 다양한 방향과 속도로 파티클이 흩날리는 효과를 볼 수 있습니다.
조정된 파티클 효과 살펴보기
이제 여러분의 뷰포트에는 초당 50개의 파티클이 생성되어 0.5초에서 2초 사이의 수명을 가지며, 다양한 크기와 색상으로 랜덤하게 위로 솟아오르는 효과가 보일 것입니다. 아주 간단한 설정 변경만으로도 파티클 효과가 완전히 다른 느낌을 주는 것을 확인할 수 있습니다.
이처럼 나이아가라의 파티클 속성을 조정하는 것은 매우 직관적이고 강력한 과정입니다. 단순히 값을 변경하는 것만으로도 시각적인 효과에 엄청난 변화를 줄 수 있습니다. 앞으로 다양한 모듈들을 배우면서 더 복잡하고 흥미로운 속성들을 조작하게 될 것입니다.
이번 절에서는 파티클 생성 시점에 설정되는 기본적인 속성들을 다루었습니다.