간단한 파티클 속성 조정하기
이 절에서는 나이아가라 시스템의 기본 파티클 속성을 조정하여 다양한 시각적 효과를 만드는 방법을 실습 형식으로 안내합니다.
마법 효과와 환경 파티클을 예로 들어 단계별로 속성 조정 방법을 학습하겠습니다.
프로젝트 1 : 마법 에너지 구체 만들기
1단계 : 기본 설정
- 새 나이아가라 시스템 생성 (NS_MagicSphere)
- 이미터 추가 (E_MagicParticles)
2단계 : 파티클 스폰 설정
- 'Spawn' 모듈 추가
- 'Initialize Particle' 모듈 추가
효과 : 반경 50 단위의 구체 표면에서 파티클이 생성됩니다.
3단계 : 크기 조정
- 'Initialize Size' 모듈 추가
- 'Scale Size' 모듈 추가
효과 : 파티클이 생성 시 크기 2로 시작하여 중간에 커졌다가 소멸 시 완전히 작아집니다.
4단계 : 색상 및 투명도 설정
- 'Color over Life' 모듈 추가
효과 : 파티클이 청색에서 보라색으로 변하며, 중간에 가장 선명해졌다가 점점 사라집니다.
5단계 : 회전 추가
- 'Initialize Rotation' 모듈 추가
- 'Rotate' 모듈 추가
효과 : 파티클이 랜덤한 각도로 시작하여 Z축을 중심으로 초당 45도씩 회전합니다.
6단계 : 속도 및 이동 설정
- 'Add Velocity' 모듈 추가
- 'Accelerate' 모듈 추가
효과 : 파티클이 구의 중심을 향해 이동하면서 동시에 천천히 위로 상승합니다.
7단계 : 랜덤성 추가
- 'Turbulence' 모듈 추가
효과 : 파티클의 움직임에 약간의 불규칙성이 추가되어 더 자연스러운 효과를 만듭니다.
8단계 : 수명 설정
- 'Set Lifetime' 모듈 수정
효과 : 각 파티클의 수명이 1초에서 2초 사이로 랜덤하게 설정됩니다.
9단계 : 렌더러 설정
- 'Sprite Renderer' 모듈 설정
효과 : 파티클이 항상 카메라를 향하게 되며, 부드러운 블렌딩 효과를 가집니다.
프로젝트 2 : 숲속 빛나는 포자 만들기
이제 앞서 만든 마법 에너지 구체를 기반으로 환경 파티클인 숲속 빛나는 포자를 만들어 보겠습니다.
- 스폰 설정 변경
- 크기 조정
- 색상 변경
- 회전 속도 감소
- 이동 및 가속도 조정
- 난류 감소
- 수명 증가
- 렌더러 설정 변경
커브와 그래디언트 활용
1. 색상 그래디언트
- 'Color over Life' 모듈에서 그래디언트 에디터를 사용하여 더 복잡한 색상 변화를 만들 수 있습니다.
2. 크기 변화 커브
- 'Scale Size' 모듈에서 더 복잡한 커브를 만들어 파티클 크기의 진동 효과를 줄 수 있습니다.
랜덤 값 활용
1. 초기 속도 랜덤화
- 'Add Velocity' 모듈을 추가하고 속도에 랜덤 범위를 적용합니다.
2. 색상 변화 랜덤화
- 'Set Random Color' 모듈을 추가하여 각 파티클에 약간 다른 색조를 줍니다.
최종 효과 미세 조정
1. 발광 효과 추가
- 'Light Renderer' 모듈을 추가하여 파티클에 동적 광원 효과를 줍니다.
2. 바람 효과 추가
- 'Vector Field' 모듈을 추가하여 전체적인 움직임에 방향성을 줍니다.
이러한 단계를 따라 조정하면 마법 에너지 구체에서 시작하여 숲속의 신비로운 빛나는 포자 효과로 변형할 수 있습니다.
각 단계에서 파티클 시스템을 실행하고 변화를 관찰하면서 각 속성이 전체 효과에 어떤 영향을 미치는지 이해할 수 있습니다.
파티클 시스템의 다양한 속성을 조정하고 조합함으로써 단순한 점들을 복잡하고 아름다운 시각 효과로 변환할 수 있습니다.
실험과 반복을 통해 원하는 효과를 만들어가는 과정이 중요합니다.
각 속성의 변화가 전체 효과에 어떤 영향을 미치는지 관찰하고 이를 통해 파티클 시스템에 대한 깊은 이해를 얻을 수 있습니다.
추가적으로, 이 기본 효과를 바탕으로 다양한 변형을 시도해볼 수 있습니다.
예를 들어 포자의 움직임을 더 복잡하게 만들거나 주변 환경과 상호작용하는 효과를 추가할 수 있습니다.
나이아가라 시스템의 강력한 기능을 충분히 활용하여 더욱 인상적인 시각 효과를 만들어보세요.