icon안동민 개발노트

시스템 및 이미터 속성 이해하기


 나이아가라 파티클 시스템을 효과적으로 활용하기 위해서는 시스템 수준과 이미터 수준의 속성을 깊이 이해하는 것이 중요합니다.

 이러한 속성들은 파티클의 전반적인 동작과 성능에 직접적인 영향을 미칩니다.

시스템 수준 속성

  1. 시스템 업데이트 속도 (System Update Rate)
  • 정의 : 시스템이 업데이트되는 빈도
  • 설정
Update Rate: 60 (초당 업데이트 횟수)
  • 영향 : 높은 업데이트 속도는 부드러운 움직임을 제공하지만, 성능 비용 증가
  • 사용 팁 : 복잡한 효과는 높은 업데이트 속도, 간단한 효과는 낮은 속도 사용
  1. 고정 경계 (Fixed Bounds)
  • 정의 : 시스템의 공간적 범위를 제한
  • 설정
Use Fixed Bounds: True
Fixed Bounds: (-100, -100, -100) to (100, 100, 100)
  • 영향 : 렌더링 및 컬링 최적화에 도움, 하지만 범위를 벗어난 파티클은 보이지 않음
  • 사용 예 : 폭발 효과와 같이 범위가 제한된 효과에 유용
  1. 시뮬레이션 공간 (Simulation Space)
  • 정의 : 파티클의 움직임이 계산되는 기준 공간
  • 옵션 : World, Local, Camera Offset
  • 설정 예
Simulation Space: World
  • 영향: World는 글로벌 좌표계 사용, Local은 시스템 위치 기준, Camera Offset은 카메라 상대 위치 사용
  • 사용 예 : 이동하는 차량의 배기가스는 Local 공간 사용
  1. 결정론적 시뮬레이션 (Deterministic Simulation)
  • 정의 : 동일한 입력에 대해 항상 같은 결과 제공
  • 설정
Deterministic: True
  • 영향 : 재현 가능한 효과 생성, 하지만 약간의 성능 저하 가능성
  • 사용 예 : 정확한 동기화가 필요한 멀티플레이어 게임의 효과

이미터 수준 속성

  1. 로컬 공간 vs 월드 공간 (Local Space vs World Space)
  • 정의 : 이미터의 좌표계 설정
  • 설정
Emitter Local Space: True/False
  • 영향 : True일 경우 이미터와 함께 움직임, False일 경우 월드에 고정
  • 사용 예 : 캐릭터를 따라다니는 오라 효과는 로컬 공간 사용
  1. 이미터 수명 (Emitter Lifetime)
  • 정의 : 이미터가 활성 상태로 유지되는 시간
  • 설정
Emitter Lifetime: 5.0 (초)
Infinite Lifetime: False
  • 영향 : 효과의 지속 시간 제어
  • 사용 예 : 일회성 폭발 효과는 유한 수명, 지속적인 환경 효과는 무한 수명 사용
  1. 스폰 버스팅 (Spawn Bursting)
  • 정의 : 짧은 시간 동안 대량의 파티클 생성
  • 설정
Spawn Burst: True
Burst Count: 100
Burst Time: 0.1 (초)
  • 영향 : 순간적인 대량 파티클 생성으로 강렬한 효과 연출
  • 사용 예 : 폭발의 초기 섬광, 마법 시전 순간의 효과
  1. 이미터 스케일링 (Emitter Scaling)
  • 정의 : 이미터의 전체적인 크기 조절
  • 설정
Emitter Scale: (2.0, 2.0, 2.0)
  • 영향 : 모든 파티클의 크기와 속도에 영향
  • 사용 예 : 동일한 효과를 다양한 크기의 객체에 적용할 때 유용

속성 조합을 통한 다양한 효과 생성

  1. 폭발 효과
  • 시스템 설정 : 고정 경계 사용, 결정론적 시뮬레이션
  • 이미터 설정 : 짧은 수명, 스폰 버스팅 활성화
Fixed Bounds: (-50, -50, -50) to (50, 50, 50)
Deterministic: True
Emitter Lifetime: 2.0
Spawn Burst: True, Count: 500, Time: 0.05
  1. 지속적인 환경 효과 (예 : 안개)
  • 시스템 설정 : 낮은 업데이트 속도, 월드 공간 시뮬레이션
  • 이미터 설정 : 무한 수명, 낮은 스폰 율
Update Rate: 30
Simulation Space: World
Emitter Lifetime: Infinite
Spawn Rate: 10 per second
  1. 캐릭터 이동 흔적
  • 시스템 설정 : 로컬 공간 시뮬레이션
  • 이미터 설정 : 로컬 공간, 중간 수명
Simulation Space: Local
Emitter Local Space: True
Emitter Lifetime: 5.0

성능 최적화를 위한 속성 조정

  1. 업데이트 속도 최적화
  • 빠르게 변화하는 효과만 높은 업데이트 속도 사용
  • 배경 효과는 낮은 업데이트 속도 적용
  1. 파티클 수 관리
  • 스폰 율과 수명을 적절히 조절하여 동시 존재 파티클 수 제한
  • LOD (Level of Detail) 시스템 활용
  1. 시뮬레이션 공간 선택
  • 정적 효과는 월드 공간, 이동 객체 효과는 로컬 공간 사용으로 계산 최소화
  1. 고정 경계 활용
  • 효과의 범위가 예측 가능할 때 사용하여 컬링 최적화
  1. 스케일링 활용
  • 동일한 효과를 다양한 크기로 재사용하여 메모리 사용 최적화

실제 적용 예시 : 마법 포털 효과

시스템 설정:
- Update Rate: 60
- Fixed Bounds: (-200, -200, -200) to (200, 200, 200)
- Simulation Space: World
- Deterministic: True
 
이미터 1 (포털 외곽선):
- Emitter Local Space: False
- Emitter Lifetime: Infinite
- Spawn Rate: 100 per second
- Emitter Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
 
이미터 2 (에너지 파티클):
- Emitter Local Space: True
- Emitter Lifetime: Infinite
- Spawn Burst: True, Count: 1000, Time: 0.5
- Emitter Scale: (0.5, 0.5, 0.5)

 이 설정은 안정적인 포털 외곽선과 동적인 에너지 파티클을 결합하여 마법 포털 효과를 만듭니다. 월드 공간 시뮬레이션으로 포털의 위치를 고정하고, 버스트 스폰으로 포털 활성화 시 강렬한 시각 효과를 제공합니다.

 나이아가라 시스템의 시스템 및 이미터 속성을 깊이 이해하고 효과적으로 활용함으로써, 개발자는 시각적으로 인상적이면서도 성능이 최적화된 파티클 효과를 만들 수 있습니다. 각 속성의 의미와 영향을 숙지하고, 다양한 조합을 실험해보는 것이 중요합니다. 또한, 항상 게임의 전반적인 성능을 고려하여 속성을 조정하고 최적화하는 습관을 들이는 것이 좋습니다.