안동민 개발노트

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최신 버전 다운로드 및 설치

에픽게임즈 계정과 런처를 준비하고 원하는 언리얼 엔진 버전을 설치·관리하며 첫 실행 환경을 점검합니다.

언리얼 엔진 설치는 에픽게임즈 런처에서 진행합니다.

이 절에서는 런처 설치와 엔진 버전 추가 절차를 정리합니다.

언리얼 엔진은 에픽게임즈 런처(Epic Games Launcher)를 통해 손쉽게 다운로드하고 관리할 수 있습니다.

마치 스마트폰의 앱스토어처럼, 런처 하나로 언리얼 엔진뿐만 아니라 에픽게임즈 스토어의 게임들도 관리할 수 있습니다.


에픽게임즈 계정 생성하기

언리얼 엔진을 다운로드하고 사용하려면 에픽게임즈 계정이 필요합니다.

이미 계정이 있다면 이 단계를 건너뛰셔도 좋습니다.

에픽게임즈 공식 웹사이트 접속: 웹 브라우저를 열고 에픽게임즈 공식 웹사이트에 접속합니다.

https://www.epicgames.com/

로그인/가입 버튼 클릭: 웹사이트 우측 상단에 있는 로그인 또는 에픽게임즈 계정 버튼을 클릭합니다.

계정 생성: 가입 옵션을 선택하고, 이메일 주소, 비밀번호, 표시 이름 등 필요한 정보를 입력하여 계정을 생성합니다.

구글, 페이스북, 애플 등 기존 소셜 미디어 계정을 연동하여 간편하게 가입할 수도 있습니다.

  • Tip: 계정 생성 시 입력하는 이메일 주소는 매우 중요합니다. 향후 비밀번호 찾기나 계정 보안에 활용되니 자주 사용하는 유효한 이메일을 사용하시길 권장합니다.

이메일 인증: 계정 생성 후 입력하신 이메일로 인증 메일이 발송됩니다.

메일에 안내된 인증 코드 입력 또는 확인 링크 절차를 완료합니다.


에픽게임즈 런처 다운로드 및 설치

계정 생성을 완료하셨다면, 이제 언리얼 엔진의 허브 역할을 하는 에픽게임즈 런처를 설치할 차례입니다.

런처 다운로드 페이지 접속: 에픽게임즈 웹사이트에서 런처 다운로드 페이지로 이동하거나, 다음 링크를 통해 직접 접속할 수 있습니다.

https://www.epicgames.com/store/ko/download

런처 다운로드: 운영체제에 맞는 에픽게임즈 런처 다운로드 버튼을 클릭합니다.

일반적으로 Windows 또는 macOS용 설치 파일이 제공됩니다.

설치 진행: 다운로드된 설치 파일(예: EpicInstaller-x.x.x.msi 또는 Epic Games Launcher.dmg)을 실행합니다.

  • 설치 마법사의 지시에 따라 다음(Next) 버튼을 클릭하며 설치를 진행합니다.
  • 설치 경로를 변경할 수 있지만, 특별한 이유가 없다면 기본 경로에 설치하는 것을 권장합니다.
  • 설치가 완료되면 마침(Finish) 버튼을 클릭하여 설치를 종료하고, 에픽게임즈 런처 실행 옵션에 체크되어 있다면 런처가 자동으로 실행됩니다.

언리얼 엔진 다운로드 및 설치

에픽게임즈 런처가 성공적으로 설치되고 실행되었다면, 이제 언리얼 엔진을 설치할 준비가 되었습니다.

에픽게임즈 런처 실행 및 로그인: 설치된 에픽게임즈 런처를 실행하고, 앞서 생성한 에픽게임즈 계정으로 로그인합니다.

언리얼 엔진 탭 선택: 런처 좌측 메뉴에서 언리얼 엔진 탭을 클릭합니다.

엔진 버전 추가: 라이브러리(Library)에서 엔진 버전(Engine Versions) 옆의 + 버튼으로 설치할 버전 항목을 추가합니다.

버전 선택: 추가한 항목의 버전 드롭다운에서 설치할 버전을 선택합니다.

이 책은 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)를 기준으로 설명합니다.

학습 문서와 필요한 플러그인이 지원하는 안정 버전을 선택합니다. 이 책의 메뉴 이름과 위치는 UE5의 세부 버전에 따라 다를 수 있습니다.

  • Tip: 여러 버전의 언리얼 엔진을 설치하여 동시에 사용할 수 있습니다. 그러나 처음 학습하시는 단계에서는 하나의 안정 버전을 정해 사용하는 것이 혼란을 줄일 수 있습니다.

설치 옵션 선택: 설치 옵션 화면이 나타납니다.

여기서는 설치할 구성 요소들을 선택할 수 있습니다.

  • 시작용 콘텐츠(Starter Content): 기본 메시와 재질 등의 학습용 에셋입니다. 선택한 버전에서 이 옵션을 제공하면 포함합니다. 표시되는 구성 요소는 버전에 따라 다를 수 있습니다.
  • 템플릿 및 기능 팩(Templates and Feature Packs): 다양한 종류의 게임 템플릿(1인칭, 3인칭, VR 등)과 기능 팩을 포함합니다. 이 역시 학습 과정에서 유용하므로 체크하는 것을 권장합니다.
  • 대상 플랫폼 구성 요소: Android, iOS 등 필요한 항목만 선택합니다. 별도 SDK가 필요할 수 있으며, 콘솔 개발은 플랫폼 승인과 소스 빌드 등 별도 준비가 필요합니다.
  • 디버그 심볼: 개발자가 복잡한 버그를 디버깅할 때 사용됩니다. 일반적인 학습 과정에서는 필요하지 않습니다.

필요한 옵션을 선택한 후 적용(Apply)으로 확인합니다.

설치 경로 설정: 언리얼 엔진이 설치될 경로를 지정합니다.

기본 경로도 괜찮지만, 충분한 저장 공간이 확보된 드라이브(SSD 권장)에 설치하는 것이 좋습니다.

언리얼 엔진은 용량이 매우 크므로, 여유 공간을 충분히 확보해야 합니다.

  • 용량 확인: 설치 옵션 창이 표시하는 선택 구성의 필요 용량을 기준으로 합니다. 프로젝트, 샘플, 캐시와 빌드 결과를 위한 추가 공간도 확보합니다.

설치 시작: 설치 버튼을 클릭하면 언리얼 엔진 다운로드 및 설치가 시작됩니다.

인터넷 속도와 컴퓨터 성능에 따라 설치에는 상당한 시간이 소요될 수 있습니다.

설치 진행 상황은 런처 하단에서 확인할 수 있습니다.

설치 완료: 설치가 완료되면, 런처의 라이브러리 탭에 설치된 언리얼 엔진 버전이 목록으로 나타납니다.

이제 실행(Launch) 버튼을 클릭하여 언리얼 엔진을 시작할 수 있습니다.


설치 후 환경 설정 (선택 사항)

언리얼 엔진을 처음 실행할 때, 몇 가지 추가적인 설정이 필요할 수 있습니다.

  • 비주얼 스튜디오(Visual Studio) 설치: Windows에서 C++ 개발을 한다면 선택한 엔진 버전이 지원하는 컴파일러와 SDK를 준비합니다. Visual Studio는 대표적인 IDE 선택지입니다. Visual Studio Community는 이용 조건을 확인하고, Visual Studio를 선택했다면 설치 시 게임 개발을 위한 C++ 워크로드를 반드시 포함해야 합니다.

  • 그래픽 드라이버 업데이트: 최신 그래픽 드라이버를 유지하는 것은 언리얼 엔진의 성능과 안정성에 매우 중요합니다. 사용하는 그래픽 카드(NVIDIA, AMD 등) 제조사의 웹사이트에서 해당 엔진과 GPU에 맞는 최신 안정 드라이버를 확인합니다.


설치 완료 확인

  1. 라이브러리에 의도한 엔진 버전과 실행 버튼이 표시되는지 확인합니다.
  2. 에디터를 열어 드라이버·런타임 관련 오류가 없는지 봅니다.
  3. 다음 절의 가벼운 템플릿 프로젝트를 생성하고 저장 폴더를 다시 찾을 수 있는지 확인합니다.

설치 UI와 용량 표시는 Epic의 설치 안내에서 사용하는 엔진 버전 기준으로 확인할 수 있습니다.