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3장 : 모듈 기본 사용법

파티클 업데이트 모듈 소개


파티클이 세상에 태어나는 방법, 즉 스폰(Spawn) 모듈에 대해 알아보셨으니, 이제 생성된 파티클이 살아있는 동안 어떻게 변화하고 움직이는지에 집중할 시간입니다. 바로 파티클 업데이트(Particle Update) 모듈들이 이 역할을 담당합니다. 이 모듈들은 이미터의 파티클 업데이트(Particle Update) 섹션에 위치하며, 매 프레임마다 파티클의 속성을 갱신하여 동적인 효과를 만들어냅니다.

파티클 업데이트 모듈은 나이아가라 효과에 생명력을 불어넣는 가장 핵심적인 부분입니다. 마치 그림을 그릴 때 스케치(스폰 모듈) 위에 색을 입히고 명암을 조절하며 생동감을 더하는 과정과 같다고 생각하시면 됩니다.


파티클 업데이트 모듈의 역할

스폰 모듈이 파티클의 '탄생'을 정의한다면, 파티클 업데이트 모듈은 파티클의 '삶'을 정의합니다. 파티클이 존재하는 매 순간, 이 모듈들은 파티클의 위치, 속도, 색상, 크기, 회전 등 다양한 속성들을 지속적으로 계산하고 변경합니다. 덕분에 파티클은 단순히 생성되었다 사라지는 것이 아니라, 역동적으로 움직이고 변화하는 모습을 보여줄 수 있습니다.

파티클 업데이트 섹션에 추가된 모듈들은 위에서 아래로 순서대로 실행됩니다. 이 순서는 매우 중요합니다. 예를 들어, Add Velocity 모듈로 파티클에 속도를 더한 후에 Solve Forces and Velocity 모듈로 최종 위치를 계산해야 합니다. 만약 순서가 뒤바뀌면 예상치 못한 결과가 나올 수 있습니다.


주요 파티클 업데이트 모듈의 종류

나이아가라에서 자주 사용되는 파티클 업데이트 모듈들을 살펴보겠습니다.

Add Velocity

파티클에 지속적으로 **속도(Velocity)**를 추가합니다. 이를 통해 파티클이 특정 방향으로 이동하게 만들 수 있습니다.

  • 주요 속성
    • Velocity: 3차원 벡터(X, Y, Z) 값으로, 파티클이 추가될 속도의 방향과 크기를 정의합니다.
  • 사용 예시
    • 분수 효과: 위쪽(Z축 양의 방향)으로 속도를 주면 물줄기가 솟아오르는 효과.
    • 빗방울: 아래쪽(Z축 음의 방향)으로 속도를 주면 빗방울이 떨어지는 효과.

Gravity Force

파티클에 중력과 같은 지속적인 힘을 적용합니다. 이는 파티클의 속도를 시간이 지남에 따라 변화시킵니다.

  • 주요 속성
    • Gravity: 3차원 벡터(X, Y, Z) 값으로, 중력의 방향과 강도를 정의합니다. 일반적으로 지구의 중력을 모방하기 위해 Z축 음의 방향에 값을 부여합니다.
  • 사용 예시
    • 떨어지는 파편: 폭발 후 파편이 중력에 의해 땅으로 떨어지는 효과.
    • 연기/증기: 뜨거운 공기에 의해 위로 올라갔다가 중력에 의해 다시 내려오는 연기 효과.

Scale Color

파티클의 수명에 비례하여 색상을 변화시킵니다. 이는 시간에 따른 파티클의 노화나 소멸을 시각적으로 표현하는 데 매우 효과적입니다.

  • 주요 속성
    • Scale Factor: 일반적으로 Color From Curve를 사용하여 파티클의 수명(0.0~1.0)에 따라 변화할 색상 커브를 정의합니다.
  • 사용 예시
    • 불꽃: 처음에는 노란색이었다가 점점 붉은색, 주황색으로 변하고 마지막에 검은색으로 사라지는 불꽃 효과.
    • 소멸하는 마법 효과: 화려한 색상으로 시작했다가 점점 투명해지며 사라지는 효과.

Scale Sprite Size

파티클의 수명에 비례하여 스프라이트의 크기를 변화시킵니다.

  • 주요 속성
    • Scale Factor: Vector2 From Curve를 사용하여 수명에 따른 크기 변화 커브를 정의합니다.
  • 사용 예시
    • 연기: 피어오르면서 점점 커지다가 사라질 때 작아지는 연기 덩어리.
    • 물방울: 터지기 직전에 커졌다가 사라지는 물방울.

Curl Noise Force

파티클에 불규칙하고 유기적인 움직임을 부여하여 연기, 구름, 유체와 같은 자연스러운 흐름을 시뮬레이션합니다. 마치 예측할 수 없는 바람이 파티클을 흔드는 것과 같습니다.

  • 주요 속성
    • Noise Scale: 노이즈 패턴의 크기를 조절합니다.
    • Strength: 노이즈 힘의 강도를 조절합니다.
  • 사용 예시
    • 연기/안개: 자연스럽게 휘몰아치는 연기나 안개.
    • 유체 효과: 물이나 용암의 흐름을 표현.

Solve Forces and Velocity

이 모듈은 파티클 업데이트 섹션의 마지막에 위치해야 하는 매우 중요한 모듈입니다. 이전에 적용된 모든 Force (힘) 모듈과 Add Velocity 모듈에 의해 변경된 파티클의 속도 정보를 통합하여, 최종적으로 파티클의 새로운 위치를 계산합니다. 이 모듈이 없으면 파티클에 적용된 속도나 힘이 제대로 반영되지 않아 움직이지 않거나 예상치 못한 방식으로 동작할 수 있습니다.


파티클 업데이트 모듈 추가 및 설정 팁

  • 순서의 중요성: 앞서 강조했듯이, 파티클 업데이트 섹션의 모듈 순서는 매우 중요합니다. 논리적인 흐름에 따라 모듈을 배치해야 합니다. (예: Add Velocity 다음에 Gravity Force, 그리고 마지막에 Solve Forces and Velocity).
  • 그래프 에디터 활용: Scale ColorScale Sprite Size와 같이 시간에 따라 속성이 변화하는 모듈들은 **그래프 에디터(Curve Editor)**를 활용하는 것이 일반적입니다. 속성 값 옆의 작은 화살표를 클릭하여 Curve 또는 Float From Curve 등을 선택하면 그래프 에디터가 활성화됩니다.
  • 오버라이드(Override) 기능: 일부 모듈의 속성은 기본적으로 상위 모듈이나 시스템 속성을 따르지만, 필요에 따라 개별 모듈에서 해당 속성을 재정의할 수 있습니다.
  • 미리 보기와 디버깅: 파티클 업데이트 모듈을 조정할 때는 뷰포트에서 실시간으로 변화를 확인하는 것이 중요합니다. 나이아가라 디버거를 사용하여 파티클의 특정 속성 변화를 자세히 살펴보는 것도 도움이 됩니다.

파티클 업데이트 모듈은 나이아가라 효과에 동적인 변화와 시각적인 매력을 더하는 핵심적인 도구입니다. 다양한 모듈들을 조합하고 그 속성들을 섬세하게 조정함으로써 여러분은 상상하는 모든 종류의 움직이는 효과를 구현할 수 있습니다.