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안동민 개발노트

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최신 버전 다운로드 및 설치

에픽게임즈 계정과 런처를 준비하고 원하는 언리얼 엔진 버전을 설치·관리하며 첫 실행 환경을 점검합니다.

언리얼 엔진 설치는 에픽게임즈 런처에서 진행합니다.

이 절에서는 런처 설치와 엔진 버전 추가 절차를 정리합니다.

언리얼 엔진은 에픽게임즈 런처(Epic Games Launcher)를 통해 손쉽게 다운로드하고 관리할 수 있습니다.

마치 스마트폰의 앱스토어처럼, 런처 하나로 언리얼 엔진뿐만 아니라 에픽게임즈 스토어의 게임들도 관리할 수 있습니다.

언리얼 설치 순서

설치 과정은 버튼을 따라가는 작업처럼 보이지만, 버전과 옵션 선택이 이후 실습 안정성을 결정합니다.

  1. Epic Account

    런처 로그인과 라이브러리 접근을 위해 계정을 준비합니다.

  2. Launcher

    에픽게임즈 런처에서 언리얼 엔진 탭과 라이브러리를 관리합니다.

  3. Engine Version

    학습 기준 버전을 하나로 고정해 화면과 메뉴 차이를 줄입니다.

  4. First Launch

    설치 후 실행 가능 여부와 기본 템플릿 생성까지 확인합니다.


에픽게임즈 계정 생성하기

언리얼 엔진을 다운로드하고 사용하려면 에픽게임즈 계정이 필요합니다.

이미 계정이 있다면 이 단계를 건너뛰셔도 좋습니다.

에픽게임즈 공식 웹사이트 접속: 웹 브라우저를 열고 에픽게임즈 공식 웹사이트에 접속합니다.

https://www.epicgames.com/

로그인/가입 버튼 클릭: 웹사이트 우측 상단에 있는 로그인 또는 에픽게임즈 계정 버튼을 클릭합니다.

계정 생성: 가입 옵션을 선택하고, 이메일 주소, 비밀번호, 표시 이름 등 필요한 정보를 입력하여 계정을 생성합니다.

구글, 페이스북, 애플 등 기존 소셜 미디어 계정을 연동하여 간편하게 가입할 수도 있습니다.

  • Tip: 계정 생성 시 입력하는 이메일 주소는 매우 중요합니다. 향후 비밀번호 찾기나 계정 보안에 활용되니 자주 사용하는 유효한 이메일을 사용하시길 권장합니다.

이메일 인증: 계정 생성 후 입력하신 이메일로 인증 메일이 발송됩니다.

해당 메일을 열어 이메일 확인 링크를 클릭하면 계정 생성이 완료됩니다.


에픽게임즈 런처 다운로드 및 설치

계정 생성을 완료하셨다면, 이제 언리얼 엔진의 허브 역할을 하는 에픽게임즈 런처를 설치할 차례입니다.

런처 다운로드 페이지 접속: 에픽게임즈 웹사이트에서 런처 다운로드 페이지로 이동하거나, 다음 링크를 통해 직접 접속할 수 있습니다.

https://www.epicgames.com/store/ko/download

런처 다운로드: 운영체제에 맞는 에픽게임즈 런처 다운로드 버튼을 클릭합니다.

일반적으로 Windows 또는 macOS용 설치 파일이 제공됩니다.

설치 진행: 다운로드된 설치 파일(예: EpicInstaller-x.x.x.msi 또는 Epic Games Launcher.dmg)을 실행합니다.

  • 설치 마법사의 지시에 따라 다음(Next) 버튼을 클릭하며 설치를 진행합니다.
  • 설치 경로를 변경할 수 있지만, 특별한 이유가 없다면 기본 경로에 설치하는 것을 권장합니다.
  • 설치가 완료되면 마침(Finish) 버튼을 클릭하여 설치를 종료하고, 에픽게임즈 런처 실행 옵션에 체크되어 있다면 런처가 자동으로 실행됩니다.

언리얼 엔진 다운로드 및 설치

설치 단계는 계정, 런처, 엔진 버전, 저장 공간이 이어지는 흐름입니다.

아래 다이어그램은 실제 설치 전에 확인할 선택지를 순서대로 정리합니다.

언리얼 설치는 계정, 런처, 버전, 검증 순서로 준비한다

설치 버튼을 누르기 전 선택이 이후 프로젝트 호환성과 저장 공간을 좌우한다.

  1. Epic Account

    런처와 마켓플레이스 접근 권한을 준비한다.

  2. Launcher

    엔진 버전과 프로젝트를 관리할 Epic Games Launcher를 설치한다.

  3. Engine Version

    강의 자료나 프로젝트 요구와 맞는 UE 버전을 고른다.

  4. Install Options

    시작용 콘텐츠, 플랫폼 도구, 디스크 위치를 확인한다.

  5. Template Test

    새 템플릿 프로젝트를 열어 실행까지 확인한다.

기준판정
처음 학습최신 안정 버전 하나로 화면 차이를 줄인다.
기존 프로젝트생성 버전과 플러그인 지원 버전을 우선 맞춘다.

실제 설치 버튼을 누르기 전에는 버전, 옵션, 저장 공간, 프로젝트 호환성을 함께 확인해야 합니다.

설치 전에는 버전, 옵션, 저장 공간을 따로 결정한다

최신 버전이 항상 정답은 아니며, 기존 프로젝트와 학습 자료의 기준을 먼저 확인한다.

질문선택 기준확인 위치
새 학습 프로젝트인가?최신 안정 버전을 기본으로 설치한다.Launcher Library
기존 프로젝트를 열어야 하나?uproject가 만든 엔진 버전을 맞춘다.프로젝트 파일 / 플러그인 문서
샘플과 템플릿이 필요한가?학습용이면 켜고, 배포용 도구는 필요할 때 추가한다.Install Options
SSD 여유가 충분한가?엔진, 샘플, DerivedDataCache까지 고려한다.설치 경로와 캐시 경로

에픽게임즈 런처가 성공적으로 설치되고 실행되었다면, 이제 언리얼 엔진을 설치할 준비가 되었습니다.

에픽게임즈 런처 실행 및 로그인: 설치된 에픽게임즈 런처를 실행하고, 앞서 생성한 에픽게임즈 계정으로 로그인합니다.

언리얼 엔진 탭 선택: 런처 좌측 메뉴에서 언리얼 엔진 탭을 클릭합니다.

엔진 버전 설치 클릭: 언리얼 엔진 탭으로 이동하면 일반적으로 최신 버전의 언리얼 엔진이 추천되거나, 설치된 엔진이 없다면 엔진 버전 설치 버튼이 가장 크게 보일 것입니다.

이 버튼을 클릭합니다.

버전 선택: 엔진 버전 선택 화면이 나타나면, 설치하고자 하는 언리얼 엔진 버전을 선택합니다.

이 책은 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)를 기준으로 설명합니다.

현재 가장 최신 안정화 버전(예: 5.7.x)을 선택하시는 것을 권장합니다.

  • Tip: 여러 버전의 언리얼 엔진을 설치하여 동시에 사용할 수 있습니다. 그러나 처음 학습하시는 단계에서는 하나의 최신 안정화 버전을 설치하시는 것이 혼란을 줄일 수 있습니다.

설치 옵션 선택: 설치 옵션 화면이 나타납니다.

여기서는 설치할 구성 요소들을 선택할 수 있습니다.

  • 시작용 콘텐츠(Starter Content): 언리얼 엔진을 처음 시작할 때 유용한 기본적인 에셋(재료)들을 포함합니다. 학습에 도움이 되므로 반드시 체크하는 것을 권장합니다.
  • 템플릿 및 기능 팩(Templates and Feature Packs): 다양한 종류의 게임 템플릿(1인칭, 3인칭, VR 등)과 기능 팩을 포함합니다. 이 역시 학습 과정에서 유용하므로 체크하는 것을 권장합니다.
  • 플랫폼 개발 도구: 모바일(Android, iOS), 콘솔(PlayStation, Xbox) 등 특정 플랫폼용으로 빌드할 계획이 없다면 처음에는 선택하지 않아도 됩니다. 필요에 따라 나중에 추가 설치할 수 있습니다.
  • 디버그 심볼: 개발자가 복잡한 버그를 디버깅할 때 사용됩니다. 일반적인 학습 과정에서는 필요하지 않습니다.

필요한 옵션을 선택한 후 다음 버튼을 클릭합니다.

설치 경로 설정: 언리얼 엔진이 설치될 경로를 지정합니다.

기본 경로도 괜찮지만, 충분한 저장 공간이 확보된 드라이브(SSD 권장)에 설치하는 것이 좋습니다.

언리얼 엔진은 용량이 매우 크므로, 여유 공간을 충분히 확보해야 합니다.

  • 최소 요구 사항: 언리얼 엔진 5는 최소 100GB 이상의 저장 공간을 필요로 합니다. 넉넉하게 200GB 이상을 확보하시는 것이 좋습니다.

설치 시작: 설치 버튼을 클릭하면 언리얼 엔진 다운로드 및 설치가 시작됩니다.

인터넷 속도와 컴퓨터 성능에 따라 설치에는 상당한 시간이 소요될 수 있습니다.

설치 진행 상황은 런처 하단에서 확인할 수 있습니다.

설치 완료: 설치가 완료되면, 런처의 라이브러리 탭에 설치된 언리얼 엔진 버전이 목록으로 나타납니다.

이제 실행(Launch) 버튼을 클릭하여 언리얼 엔진을 시작할 수 있습니다.


설치 후 환경 설정 (선택 사항)

언리얼 엔진을 처음 실행할 때, 몇 가지 추가적인 설정이 필요할 수 있습니다.

  • 비주얼 스튜디오(Visual Studio) 설치: C++ 코드로 언리얼 엔진을 개발할 계획이라면 마이크로소프트의 Visual Studio 설치가 필요합니다. 언리얼 엔진은 Visual Studio Community 버전(무료)과 잘 연동되며, 설치 시에는 게임 개발을 위한 C++ 워크로드를 반드시 포함해야 합니다.

  • 그래픽 드라이버 업데이트: 최신 그래픽 드라이버를 유지하는 것은 언리얼 엔진의 성능과 안정성에 매우 중요합니다. 사용하는 그래픽 카드(NVIDIA, AMD 등) 제조사의 웹사이트에서 최신 드라이버를 다운로드하여 설치하는 것을 항상 권장합니다.


설치가 끝난 뒤에는 바로 큰 프로젝트를 만들기보다, 런처 라이브러리, 엔진 실행, 템플릿 생성, 저장 경로 확인을 짧게 검증하는 것이 좋습니다.

설치 후 첫 실행은 짧은 검증 프로젝트 확인

엔진 설치가 끝났다는 표시만으로는 충분하지 않습니다. 라이브러리, 실행, 템플릿 생성, 저장 경로를 한 번에 짧게 확인합니다.

  1. 버전이 보이는지 확인

    Library 에픽게임즈 런처 라이브러리에 설치한 엔진 버전과 실행 버튼이 보이는지 먼저 봅니다.

  2. 에디터가 열리는지 확인

    Launch 첫 실행에서 드라이버, 런타임, 권한 문제로 멈추지 않는지 확인합니다.

  3. 가벼운 템플릿 생성

    Template 빈 프로젝트나 기본 템플릿을 만들어 콘텐츠 폴더와 기본 레벨을 봅니다.

  4. 저장 위치를 고정

    경로 프로젝트가 예상한 폴더에 생성됐는지 확인하고 이후 실습 경로로 씁니다.

언리얼 엔진 설치를 마쳤다면 실행 환경을 확인합니다.

다음 절에서는 첫 실행 화면과 기본 인터페이스를 확인합니다.


설치 흐름 다이어그램

설치 단계에서는 계정, 런처, 엔진 버전, 디스크 경로를 분리해서 확인하면 첫 실행 문제를 빠르게 좁힐 수 있습니다.

설치는 버전보다 프로젝트 지속성을 기준으로 고른다

최신 버전을 무작정 고르기보다 학습 자료, 플러그인 호환성, 팀 환경, 저장 위치를 함께 확인해야 첫 프로젝트가 오래 유지됩니다.

  1. 엔진 버전

    Version 강의나 문서가 쓰는 버전과 너무 멀지 않은지 먼저 확인합니다.

  2. 저장 공간

    Disk 엔진, 샘플, 캐시, 빌드 결과가 함께 늘어나므로 여유 공간을 잡습니다.

  3. 확장 호환

    Plugin 필수 플러그인이 현재 버전을 지원하는지 설치 전에 확인합니다.

  4. 프로젝트 경로

    경로 한글, 공백, 깊은 경로로 인한 도구 문제를 줄이기 위해 단순한 위치를 씁니다.