최신 버전 다운로드 및 설치
에픽게임즈 계정과 런처를 준비하고 원하는 언리얼 엔진 버전을 설치·관리하며 첫 실행 환경을 점검합니다.
언리얼 엔진 설치는 에픽게임즈 런처에서 진행합니다.
이 절에서는 런처 설치와 엔진 버전 추가 절차를 정리합니다.
언리얼 엔진은 에픽게임즈 런처(Epic Games Launcher)를 통해 손쉽게 다운로드하고 관리할 수 있습니다.
마치 스마트폰의 앱스토어처럼, 런처 하나로 언리얼 엔진뿐만 아니라 에픽게임즈 스토어의 게임들도 관리할 수 있습니다.
설치 과정은 버튼을 따라가는 작업처럼 보이지만, 버전과 옵션 선택이 이후 실습 안정성을 결정합니다.
- Epic Account
런처 로그인과 라이브러리 접근을 위해 계정을 준비합니다.
- Launcher
에픽게임즈 런처에서 언리얼 엔진 탭과 라이브러리를 관리합니다.
- Engine Version
학습 기준 버전을 하나로 고정해 화면과 메뉴 차이를 줄입니다.
- First Launch
설치 후 실행 가능 여부와 기본 템플릿 생성까지 확인합니다.
에픽게임즈 계정 생성하기
언리얼 엔진을 다운로드하고 사용하려면 에픽게임즈 계정이 필요합니다.
이미 계정이 있다면 이 단계를 건너뛰셔도 좋습니다.
에픽게임즈 공식 웹사이트 접속: 웹 브라우저를 열고 에픽게임즈 공식 웹사이트에 접속합니다.
로그인/가입 버튼 클릭: 웹사이트 우측 상단에 있는 로그인 또는 에픽게임즈 계정 버튼을 클릭합니다.
계정 생성: 가입 옵션을 선택하고, 이메일 주소, 비밀번호, 표시 이름 등 필요한 정보를 입력하여 계정을 생성합니다.
구글, 페이스북, 애플 등 기존 소셜 미디어 계정을 연동하여 간편하게 가입할 수도 있습니다.
- Tip: 계정 생성 시 입력하는 이메일 주소는 매우 중요합니다. 향후 비밀번호 찾기나 계정 보안에 활용되니 자주 사용하는 유효한 이메일을 사용하시길 권장합니다.
이메일 인증: 계정 생성 후 입력하신 이메일로 인증 메일이 발송됩니다.
해당 메일을 열어 이메일 확인 링크를 클릭하면 계정 생성이 완료됩니다.
에픽게임즈 런처 다운로드 및 설치
계정 생성을 완료하셨다면, 이제 언리얼 엔진의 허브 역할을 하는 에픽게임즈 런처를 설치할 차례입니다.
런처 다운로드 페이지 접속: 에픽게임즈 웹사이트에서 런처 다운로드 페이지로 이동하거나, 다음 링크를 통해 직접 접속할 수 있습니다.
런처 다운로드: 운영체제에 맞는 에픽게임즈 런처 다운로드 버튼을 클릭합니다.
일반적으로 Windows 또는 macOS용 설치 파일이 제공됩니다.
설치 진행: 다운로드된 설치 파일(예: EpicInstaller-x.x.x.msi 또는 Epic Games Launcher.dmg)을 실행합니다.
- 설치 마법사의 지시에 따라 다음(Next) 버튼을 클릭하며 설치를 진행합니다.
- 설치 경로를 변경할 수 있지만, 특별한 이유가 없다면 기본 경로에 설치하는 것을 권장합니다.
- 설치가 완료되면 마침(Finish) 버튼을 클릭하여 설치를 종료하고, 에픽게임즈 런처 실행 옵션에 체크되어 있다면 런처가 자동으로 실행됩니다.
언리얼 엔진 다운로드 및 설치
설치 단계는 계정, 런처, 엔진 버전, 저장 공간이 이어지는 흐름입니다.
아래 다이어그램은 실제 설치 전에 확인할 선택지를 순서대로 정리합니다.
설치 버튼을 누르기 전 선택이 이후 프로젝트 호환성과 저장 공간을 좌우한다.
- Epic Account
런처와 마켓플레이스 접근 권한을 준비한다.
- Launcher
엔진 버전과 프로젝트를 관리할 Epic Games Launcher를 설치한다.
- Engine Version
강의 자료나 프로젝트 요구와 맞는 UE 버전을 고른다.
- Install Options
시작용 콘텐츠, 플랫폼 도구, 디스크 위치를 확인한다.
- Template Test
새 템플릿 프로젝트를 열어 실행까지 확인한다.
| 기준 | 판정 |
|---|---|
| 처음 학습 | 최신 안정 버전 하나로 화면 차이를 줄인다. |
| 기존 프로젝트 | 생성 버전과 플러그인 지원 버전을 우선 맞춘다. |
실제 설치 버튼을 누르기 전에는 버전, 옵션, 저장 공간, 프로젝트 호환성을 함께 확인해야 합니다.
최신 버전이 항상 정답은 아니며, 기존 프로젝트와 학습 자료의 기준을 먼저 확인한다.
| 질문 | 선택 기준 | 확인 위치 |
|---|---|---|
| 새 학습 프로젝트인가? | 최신 안정 버전을 기본으로 설치한다. | Launcher Library |
| 기존 프로젝트를 열어야 하나? | uproject가 만든 엔진 버전을 맞춘다. | 프로젝트 파일 / 플러그인 문서 |
| 샘플과 템플릿이 필요한가? | 학습용이면 켜고, 배포용 도구는 필요할 때 추가한다. | Install Options |
| SSD 여유가 충분한가? | 엔진, 샘플, DerivedDataCache까지 고려한다. | 설치 경로와 캐시 경로 |
에픽게임즈 런처가 성공적으로 설치되고 실행되었다면, 이제 언리얼 엔진을 설치할 준비가 되었습니다.
에픽게임즈 런처 실행 및 로그인: 설치된 에픽게임즈 런처를 실행하고, 앞서 생성한 에픽게임즈 계정으로 로그인합니다.
언리얼 엔진 탭 선택: 런처 좌측 메뉴에서 언리얼 엔진 탭을 클릭합니다.
엔진 버전 설치 클릭: 언리얼 엔진 탭으로 이동하면 일반적으로 최신 버전의 언리얼 엔진이 추천되거나, 설치된 엔진이 없다면 엔진 버전 설치 버튼이 가장 크게 보일 것입니다.
이 버튼을 클릭합니다.
버전 선택: 엔진 버전 선택 화면이 나타나면, 설치하고자 하는 언리얼 엔진 버전을 선택합니다.
이 책은 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)를 기준으로 설명합니다.
현재 가장 최신 안정화 버전(예: 5.7.x)을 선택하시는 것을 권장합니다.
- Tip: 여러 버전의 언리얼 엔진을 설치하여 동시에 사용할 수 있습니다. 그러나 처음 학습하시는 단계에서는 하나의 최신 안정화 버전을 설치하시는 것이 혼란을 줄일 수 있습니다.
설치 옵션 선택: 설치 옵션 화면이 나타납니다.
여기서는 설치할 구성 요소들을 선택할 수 있습니다.
- 시작용 콘텐츠(Starter Content): 언리얼 엔진을 처음 시작할 때 유용한 기본적인 에셋(재료)들을 포함합니다. 학습에 도움이 되므로 반드시 체크하는 것을 권장합니다.
- 템플릿 및 기능 팩(Templates and Feature Packs): 다양한 종류의 게임 템플릿(1인칭, 3인칭, VR 등)과 기능 팩을 포함합니다. 이 역시 학습 과정에서 유용하므로 체크하는 것을 권장합니다.
- 플랫폼 개발 도구: 모바일(Android, iOS), 콘솔(PlayStation, Xbox) 등 특정 플랫폼용으로 빌드할 계획이 없다면 처음에는 선택하지 않아도 됩니다. 필요에 따라 나중에 추가 설치할 수 있습니다.
- 디버그 심볼: 개발자가 복잡한 버그를 디버깅할 때 사용됩니다. 일반적인 학습 과정에서는 필요하지 않습니다.
필요한 옵션을 선택한 후 다음 버튼을 클릭합니다.
설치 경로 설정: 언리얼 엔진이 설치될 경로를 지정합니다.
기본 경로도 괜찮지만, 충분한 저장 공간이 확보된 드라이브(SSD 권장)에 설치하는 것이 좋습니다.
언리얼 엔진은 용량이 매우 크므로, 여유 공간을 충분히 확보해야 합니다.
- 최소 요구 사항: 언리얼 엔진 5는 최소 100GB 이상의 저장 공간을 필요로 합니다. 넉넉하게 200GB 이상을 확보하시는 것이 좋습니다.
설치 시작: 설치 버튼을 클릭하면 언리얼 엔진 다운로드 및 설치가 시작됩니다.
인터넷 속도와 컴퓨터 성능에 따라 설치에는 상당한 시간이 소요될 수 있습니다.
설치 진행 상황은 런처 하단에서 확인할 수 있습니다.
설치 완료: 설치가 완료되면, 런처의 라이브러리 탭에 설치된 언리얼 엔진 버전이 목록으로 나타납니다.
이제 실행(Launch) 버튼을 클릭하여 언리얼 엔진을 시작할 수 있습니다.
설치 후 환경 설정 (선택 사항)
언리얼 엔진을 처음 실행할 때, 몇 가지 추가적인 설정이 필요할 수 있습니다.
-
비주얼 스튜디오(Visual Studio) 설치: C++ 코드로 언리얼 엔진을 개발할 계획이라면 마이크로소프트의 Visual Studio 설치가 필요합니다. 언리얼 엔진은 Visual Studio Community 버전(무료)과 잘 연동되며, 설치 시에는 게임 개발을 위한 C++ 워크로드를 반드시 포함해야 합니다.
- Visual Studio 다운로드: https://visualstudio.microsoft.com/ko/vs/community/
- 이 책의 초반부에서는 블루프린트를 주로 다루므로, 지금 당장 Visual Studio가 필수는 아니지만, 장기적으로는 설치를 권장합니다.
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그래픽 드라이버 업데이트: 최신 그래픽 드라이버를 유지하는 것은 언리얼 엔진의 성능과 안정성에 매우 중요합니다. 사용하는 그래픽 카드(NVIDIA, AMD 등) 제조사의 웹사이트에서 최신 드라이버를 다운로드하여 설치하는 것을 항상 권장합니다.
설치가 끝난 뒤에는 바로 큰 프로젝트를 만들기보다, 런처 라이브러리, 엔진 실행, 템플릿 생성, 저장 경로 확인을 짧게 검증하는 것이 좋습니다.
엔진 설치가 끝났다는 표시만으로는 충분하지 않습니다. 라이브러리, 실행, 템플릿 생성, 저장 경로를 한 번에 짧게 확인합니다.
- 버전이 보이는지 확인
Library 에픽게임즈 런처 라이브러리에 설치한 엔진 버전과 실행 버튼이 보이는지 먼저 봅니다.
- 에디터가 열리는지 확인
Launch 첫 실행에서 드라이버, 런타임, 권한 문제로 멈추지 않는지 확인합니다.
- 가벼운 템플릿 생성
Template 빈 프로젝트나 기본 템플릿을 만들어 콘텐츠 폴더와 기본 레벨을 봅니다.
- 저장 위치를 고정
경로 프로젝트가 예상한 폴더에 생성됐는지 확인하고 이후 실습 경로로 씁니다.
언리얼 엔진 설치를 마쳤다면 실행 환경을 확인합니다.
다음 절에서는 첫 실행 화면과 기본 인터페이스를 확인합니다.
설치 흐름 다이어그램
설치 단계에서는 계정, 런처, 엔진 버전, 디스크 경로를 분리해서 확인하면 첫 실행 문제를 빠르게 좁힐 수 있습니다.
최신 버전을 무작정 고르기보다 학습 자료, 플러그인 호환성, 팀 환경, 저장 위치를 함께 확인해야 첫 프로젝트가 오래 유지됩니다.
- 엔진 버전
Version 강의나 문서가 쓰는 버전과 너무 멀지 않은지 먼저 확인합니다.
- 저장 공간
Disk 엔진, 샘플, 캐시, 빌드 결과가 함께 늘어나므로 여유 공간을 잡습니다.
- 확장 호환
Plugin 필수 플러그인이 현재 버전을 지원하는지 설치 전에 확인합니다.
- 프로젝트 경로
경로 한글, 공백, 깊은 경로로 인한 도구 문제를 줄이기 위해 단순한 위치를 씁니다.