애님 몽타주와 노티파이의 기초
애님 몽타주와 노티파이는 언리얼 엔진의 애니메이션 시스템에서 복잡한 애니메이션 시퀀스를 관리하고 게임플레이 이벤트와 연동하는 데 사용되는 강력한 도구입니다.
애님 몽타주의 개념과 목적
애님 몽타주는 여러 애니메이션 세그먼트를 조합하여 하나의 연속적인 애니메이션 시퀀스를 만들 수 있게 해주는 기능입니다.
주요 목적은 다음과 같습니다.
- 복합 애니메이션 시퀀스 생성
- 부분적 애니메이션 오버라이드
- 애니메이션 블렌딩 제어
- 애니메이션과 게임플레이 이벤트 동기화
애님 몽타주 생성 방법
- 콘텐츠 브라우저에서 우클릭
- Animation > Animation Montage 선택
- 기반이 될 애니메이션 시퀀스 선택
몽타주 기본 구성 방법
1. 섹션 설정
- 몽타주 에디터에서 "+" 버튼을 클릭하여 새 섹션 추가
- 섹션 이름 지정 (예 : "AttackStart", "AttackLoop", "AttackEnd")
2. 슬롯 설정
- 기본 슬롯 이름 변경 또는 새 슬롯 추가
- 슬롯은 신체 부위별 애니메이션 제어에 사용됨
3. 블렌드 인/아웃 조정
- 섹션 시작과 끝에서 블렌드 설정
- 블렌드 커브 조정으로 부드러운 전환 구현
예제 : 콤보 공격 시스템
노티파이 이벤트의 개념과 설정
노티파이는 애니메이션의 특정 시점에 이벤트를 발생시키는 기능입니다.
주요 용도는 다음과 같습니다.
- 사운드 효과 트리거
- 파티클 효과 생성
- 게임플레이 이벤트 발생 (예 : 데미지 적용)
노티파이 설정 방법
- 몽타주 에디터의 타임라인에서 원하는 지점 우클릭
- 'Add Notify' 선택 후 노티파이 유형 선택
- 노티파이 이름 지정 및 속성 설정
애니메이션 블루프린트에서 몽타주 제어
몽타주 재생 및 제어를 위한 주요 함수들
- Play Montage: 몽타주 재생 시작
- Stop Montage: 몽타주 재생 중지
- Jump to Section: 특정 섹션으로 즉시 이동
노티파이 이벤트 처리
애니메이션 블루프린트의 이벤트 그래프에서 노티파이 이벤트 처리
복합 애니메이션 시퀀스 구현
몽타주를 활용한 복잡한 애니메이션 시퀀스 예제
이 구조를 통해 게임플레이 상황에 따라 적절한 섹션을 재생하여 다양한 캐릭터 액션을 구현할 수 있습니다.
효과적인 몽타주 사용을 위한 팁
1. 모듈화
- 재사용 가능한 작은 단위의 몽타주 생성
- 필요에 따라 여러 몽타주를 조합하여 복잡한 시퀀스 구성
2. 성능 최적화
- 불필요한 노티파이 최소화
- 복잡한 로직은 블루프린트로 분리
3. 블렌딩 최적화
- 자연스러운 전환을 위해 적절한 블렌드 타임 설정
- 필요한 경우 커스텀 블렌드 커브 사용
4. 슬롯 활용
- 신체 부위별 애니메이션 제어를 위해 여러 슬롯 사용
- 예 : 상체와 하체를 독립적으로 애니메이션
5. 디버깅 도구 활용
- 애님 몽타주 미리보기 기능 활용
- 런타임 중 몽타주 재생 상태 모니터링
고급 몽타주 테크닉
1. 브랜칭 몽타주
- 조건에 따라 다른 섹션으로 분기하는 몽타주 구현
2. 몽타주 큐잉
- 현재 재생 중인 몽타주 완료 후 다음 몽타주 자동 재생
3. 적응형 몽타주
- 캐릭터 상태나 환경에 따라 동적으로 몽타주 수정
효과적인 사용을 위해서는 캐릭터의 액션 flow를 잘 이해하고, 적절한 구조로 몽타주를 설계하는 것이 중요합니다.
또한 노티파이를 전략적으로 배치하여 애니메이션과 게임플레이 로직을 잘 동기화하는 것도 중요한 포인트입니다.