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날씨 및 시간 시스템의 기초


 언리얼 엔진에서 동적인 날씨와 시간 시스템을 구현하는 것은 게임 세계에 생동감을 불어넣는 중요한 요소입니다.

 이 절에서는 블루프린트를 사용하여 기본적인 날씨 및 시간 시스템을 구현하는 방법을 살펴보겠습니다.

낮/밤 주기 시스템 구현

 기본적인 낮/밤 주기는 다음과 같이 구현할 수 있습니다.

  1. 시간을 나타내는 변수 생성 (0-24 범위의 float)
  2. 틱 이벤트에서 시간 업데이트
  3. 시간에 따라 직사광(Directional Light) 회전
[Event Tick]
    |
[Add Time of Day]
Current Time += DeltaSeconds * TimeMultiplier
    |
[Set Directional Light Rotation]
New Rotation = MakeRotator(0, CurrentTime * 15 - 90, 0)

동적 조명 변경

 시간에 따른 조명 변화

[Timeline]
    |
[Set Directional Light Intensity]
[Set Directional Light Color]
[Set Sky Light Intensity]
[Set Sky Light Color]

기본 날씨 효과 구현

 비, 눈, 안개 등의 날씨 효과

  1. 파티클 시스템을 사용하여 각 날씨 효과 생성
  2. 블루프린트에서 날씨 상태에 따라 파티클 시스템 활성화/비활성화
[Set Weather State]
    |
[Switch on WeatherState]
    |
[Activate Particle System] <-- Rain
[Activate Particle System] <-- Snow
[Activate Particle System] <-- Fog

 날씨 전환 효과

[Timeline]
    |
[Lerp Particle Spawn Rate]
[Lerp Post Process Settings]

Sky Sphere를 활용한 하늘 변화

 BP_Sky_Sphere를 사용하여 동적 하늘 구현

  1. BP_Sky_Sphere 액터를 레벨에 배치
  2. 시간에 따라 Sun Height 파라미터 업데이트
[Event Tick]
    |
[Calculate Sun Height]
Sun Height = Sin((CurrentTime / 24) * 2 * Pi)
    |
[Set Sky Sphere Sun Height]

포스트 프로세스 효과로 분위기 변화

 포스트 프로세스 볼륨을 사용하여 전체적인 분위기 조절

[Set Post Process Settings]
Bloom Intensity: 1.0 -> 0.5 (밤)
Color Grading: Cooler tones (밤)
Ambient Occlusion Intensity: 0.5 -> 1.0 (밤)

날씨 및 시간 변화에 따른 게임플레이 영향

 날씨와 시간 상태에 따른 게임플레이 요소 조정

[Event Tick]
    |
[Get Current Weather and Time]
    |
[Switch on WeatherState]
    |
[Modify Player Movement Speed] <-- Rain (감소)
[Modify AI Behavior] <-- Night (경계 증가)
[Change Environment Hazards] <-- Snow (미끄러운 지형)

성능 영향 및 최적화

 날씨 시스템은 성능에 상당한 영향을 줄 수 있으므로 최적화가 중요합니다.

 1. 파티클 시스템 최적화

  • LOD (Level of Detail) 시스템 활용
  • 화면 밖 파티클 시뮬레이션 비활성화

 2. 조명 최적화

  • 동적 조명 사용 최소화
  • 라이트맵 활용

 3. 포스트 프로세스 효과 최적화

  • 고비용 효과 사용 제한
  • 모바일 플랫폼을 위한 경량 버전 제작

 성능 모니터링 및 최적화 예제

[Get Frame Rate]
    |
[Branch: Frame Rate < Target?]
    |
[Reduce Weather Effect Intensity] <-- True
[Disable Expensive Post Process Effects]

고급 날씨 시스템 기법

 1. 날씨 전이 시스템

  • 부드러운 날씨 변화를 위한 상태 머신 구현
[Weather State Machine]
    |
[Transition: Clear -> Cloudy]
[Transition: Cloudy -> Rainy]
[Transition: Rainy -> Stormy]
    |
[Blend Weather Parameters]

 2. 지역별 날씨 시스템

  • 레벨의 다른 영역에 서로 다른 날씨 적용
[Get Player Location]
    |
[Determine Weather Zone]
    |
[Apply Zone-Specific Weather]

 3. 계절 시스템

  • 장기적인 날씨 및 환경 변화 구현
[Update Season]
    |
[Modify Vegetation]
[Adjust Day Length]
[Change Weather Probabilities]

효과적인 날씨 시스템 설계를 위한 팁

 1. 모듈화

  • 날씨 효과를 개별 컴포넌트로 분리하여 재사용성 높이기

 2. 데이터 주도 설계

  • 날씨 파라미터를 데이터 테이블로 관리하여 쉽게 조정 가능하게 만들기

 3. 사용자 정의 가능성

  • 개발자와 레벨 디자이너가 쉽게 조정할 수 있는 인터페이스 제공

 4. 환경과의 통합

  • 날씨가 환경(식물, 물, 눈)에 실제적인 영향을 미치도록 구현

 5. 오디오 통합

  • 날씨 변화에 따른 적절한 사운드 효과 추가

 예제 : 데이터 주도 날씨 설정

[Load Weather Data Table]
    |
[Get Current Weather Row]
    |
[Set Particle System Properties]
[Set Lighting Properties]
[Set Post Process Properties]

 날씨 및 시간 시스템은 게임 세계에 깊이와 몰입감을 더해주는 중요한 요소입니다.

 기본적인 낮/밤 주기부터 복잡한 날씨 효과까지, 이러한 시스템은 플레이어에게 동적이고 살아있는 환경을 제공합니다.

 효과적인 날씨 및 시간 시스템 구현을 위해서는 시각적 요소, 게임플레이 영향, 그리고 성능 사이의 균형을 잘 맞추는 것이 중요합니다.

 특히 오픈 월드 게임이나 장시간 플레이되는 게임의 경우, 날씨 시스템의 다양성과 자연스러움이 게임의 전반적인 품질에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.