날씨 및 시간 시스템의 기초
언리얼 엔진에서 동적인 날씨와 시간 시스템을 구현하는 것은 게임 세계에 생동감을 불어넣는 중요한 요소입니다.
이 절에서는 블루프린트를 사용하여 기본적인 날씨 및 시간 시스템을 구현하는 방법을 살펴보겠습니다.
낮/밤 주기 시스템 구현
기본적인 낮/밤 주기는 다음과 같이 구현할 수 있습니다.
- 시간을 나타내는 변수 생성 (0-24 범위의 float)
- 틱 이벤트에서 시간 업데이트
- 시간에 따라 직사광(Directional Light) 회전
[Event Tick]
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[Add Time of Day]
Current Time += DeltaSeconds * TimeMultiplier
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[Set Directional Light Rotation]
New Rotation = MakeRotator(0, CurrentTime * 15 - 90, 0)
동적 조명 변경
시간에 따른 조명 변화
[Timeline]
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[Set Directional Light Intensity]
[Set Directional Light Color]
[Set Sky Light Intensity]
[Set Sky Light Color]
기본 날씨 효과 구현
비, 눈, 안개 등의 날씨 효과
- 파티클 시스템을 사용하여 각 날씨 효과 생성
- 블루프린트에서 날씨 상태에 따라 파티클 시스템 활성화/비활성화
[Set Weather State]
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[Switch on WeatherState]
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[Activate Particle System] <-- Rain
[Activate Particle System] <-- Snow
[Activate Particle System] <-- Fog
날씨 전환 효과
[Timeline]
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[Lerp Particle Spawn Rate]
[Lerp Post Process Settings]
Sky Sphere를 활용한 하늘 변화
BP_Sky_Sphere를 사용하여 동적 하늘 구현
- BP_Sky_Sphere 액터를 레벨에 배치
- 시간에 따라 Sun Height 파라미터 업데이트
[Event Tick]
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[Calculate Sun Height]
Sun Height = Sin((CurrentTime / 24) * 2 * Pi)
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[Set Sky Sphere Sun Height]
포스트 프로세스 효과로 분위기 변화
포스트 프로세스 볼륨을 사용하여 전체적인 분위기 조절
[Set Post Process Settings]
Bloom Intensity: 1.0 -> 0.5 (밤)
Color Grading: Cooler tones (밤)
Ambient Occlusion Intensity: 0.5 -> 1.0 (밤)
날씨 및 시간 변화에 따른 게임플레이 영향
날씨와 시간 상태에 따른 게임플레이 요소 조정
[Event Tick]
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[Get Current Weather and Time]
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[Switch on WeatherState]
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[Modify Player Movement Speed] <-- Rain (감소)
[Modify AI Behavior] <-- Night (경계 증가)
[Change Environment Hazards] <-- Snow (미끄러운 지형)
성능 영향 및 최적화
날씨 시스템은 성능에 상당한 영향을 줄 수 있으므로 최적화가 중요합니다.
1. 파티클 시스템 최적화
- LOD (Level of Detail) 시스템 활용
- 화면 밖 파티클 시뮬레이션 비활성화
2. 조명 최적화
- 동적 조명 사용 최소화
- 라이트맵 활용
3. 포스트 프로세스 효과 최적화
- 고비용 효과 사용 제한
- 모바일 플랫폼을 위한 경량 버전 제작
성능 모니터링 및 최적화 예제
[Get Frame Rate]
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[Branch: Frame Rate < Target?]
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[Reduce Weather Effect Intensity] <-- True
[Disable Expensive Post Process Effects]
고급 날씨 시스템 기법
1. 날씨 전이 시스템
- 부드러운 날씨 변화를 위한 상태 머신 구현
[Weather State Machine]
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[Transition: Clear -> Cloudy]
[Transition: Cloudy -> Rainy]
[Transition: Rainy -> Stormy]
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[Blend Weather Parameters]
2. 지역별 날씨 시스템
- 레벨의 다른 영역에 서로 다른 날씨 적용
[Get Player Location]
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[Determine Weather Zone]
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[Apply Zone-Specific Weather]
3. 계절 시스템
- 장기적인 날씨 및 환경 변화 구현
[Update Season]
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[Modify Vegetation]
[Adjust Day Length]
[Change Weather Probabilities]
효과적인 날씨 시스템 설계를 위한 팁
1. 모듈화
- 날씨 효과를 개별 컴포넌트로 분리하여 재사용성 높이기
2. 데이터 주도 설계
- 날씨 파라미터를 데이터 테이블로 관리하여 쉽게 조정 가능하게 만들기
3. 사용자 정의 가능성
- 개발자와 레벨 디자이너가 쉽게 조정할 수 있는 인터페이스 제공
4. 환경과의 통합
- 날씨가 환경(식물, 물, 눈)에 실제적인 영향을 미치도록 구현
5. 오디오 통합
- 날씨 변화에 따른 적절한 사운드 효과 추가
예제 : 데이터 주도 날씨 설정
[Load Weather Data Table]
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[Get Current Weather Row]
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[Set Particle System Properties]
[Set Lighting Properties]
[Set Post Process Properties]
날씨 및 시간 시스템은 게임 세계에 깊이와 몰입감을 더해주는 중요한 요소입니다.
기본적인 낮/밤 주기부터 복잡한 날씨 효과까지, 이러한 시스템은 플레이어에게 동적이고 살아있는 환경을 제공합니다.
효과적인 날씨 및 시간 시스템 구현을 위해서는 시각적 요소, 게임플레이 영향, 그리고 성능 사이의 균형을 잘 맞추는 것이 중요합니다.
특히 오픈 월드 게임이나 장시간 플레이되는 게임의 경우, 날씨 시스템의 다양성과 자연스러움이 게임의 전반적인 품질에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.