첫 번째 블루프린트 생성 및 실행
이 절에서는 간단한 "Hello World" 메시지를 출력하는 블루프린트를 만들어보겠습니다.
이 과정을 통해 블루프린트의 기본적인 생성 및 실행 과정을 이해할 수 있습니다.
1단계 : 새 블루프린트 생성
- 콘텐츠 브라우저에서 우클릭 후 'Blueprint Class' 선택
- 부모 클래스로 'Actor' 선택
- 블루프린트 이름을 'BP_HelloWorld'로 지정
2단계 : 블루프린트 에디터 열기
생성된 'BP_HelloWorld'를 더블클릭하여 블루프린트 에디터를 엽니다.
3단계 : 변수 추가
- 'My Blueprint' 패널에서 '+' 버튼 클릭하여 새 변수 추가
- 변수 이름을 'MessageToDisplay'로 지정
- 변수 타입을 'String'으로 설정
- 변수의 기본값을 "Hello, Unreal World!"로 설정
4단계 : 이벤트 그래프에 로직 추가
- 이벤트 그래프 탭으로 이동
- 그래프에 우클릭하여 'Event BeginPlay' 노드 추가
- 다시 우클릭하여 'Print String' 노드 추가
- 'BeginPlay' 노드의 실행 핀을 'Print String' 노드의 실행 핀에 연결
- 'My Blueprint' 패널에서 'MessageToDisplay' 변수를 드래그하여 그래프에 추가
- 'MessageToDisplay' 노드의 출력 핀을 'Print String' 노드의 'In String' 핀에 연결
5단계 : 블루프린트 컴파일
툴바에서 'Compile' 버튼을 클릭하여 블루프린트를 컴파일합니다.
6단계 : 레벨에 블루프린트 배치
- 콘텐츠 브라우저에서 'BP_HelloWorld'를 레벨 뷰포트로 드래그&드롭
- 뷰포트에서 배치된 액터의 위치를 적절히 조정
7단계 : 게임 실행 및 결과 확인
- 툴바에서 'Play' 버튼을 클릭하여 게임을 실행
- 게임 화면에 "Hello, Unreal World!" 메시지가 출력되는지 확인
일반적인 오류 및 해결 방법
1. 컴파일 오류
- 문제 : 노드 연결이 잘못되거나 필수 입력이 누락된 경우
- 해결 : 출력 로그를 확인하여 오류 메시지를 읽고, 해당 노드로 이동하여 연결을 수정
2. 런타임 오류
- 문제 : 게임 실행 중 오류가 발생하는 경우
- 해결 : 디버그 모드로 실행하여 문제가 발생하는 지점 확인
3. 메시지가 표시되지 않음
- 문제 : Print String 노드의 설정이 잘못된 경우
- 해결 : Print String 노드의 'Print to Screen' 옵션이 체크되어 있는지 확인
4. 블루프린트가 레벨에서 작동하지 않음
- 문제 : 블루프린트가 레벨에 제대로 배치되지 않은 경우
- 해결 : World Outliner에서 블루프린트 인스턴스를 확인하고, 필요시 재배치
추가 팁 및 연습
1. 변수 값 변경하기
- 'MessageToDisplay' 변수의 값을 에디터에서 변경해보고 결과의 차이를 확인해보세요.
2. Print String 노드 옵션 탐색
- Print String 노드의 다양한 옵션(텍스트 색상, 지속 시간 등)을 조정해보세요.
3. 조건부 메시지 출력
- Boolean 변수를 추가하고, Branch 노드를 사용하여 조건에 따라 다른 메시지를 출력하도록 수정해보세요.
4. 반복 출력
- Delay 노드와 루프를 사용하여 메시지를 주기적으로 출력하도록 수정해보세요.
5. 입력에 반응하기
- 키보드 입력 이벤트를 추가하여 특정 키를 누를 때 메시지가 출력되도록 수정해보세요.
이 간단한 "Hello World" 블루프린트 예제를 통해 블루프린트의 기본적인 생성 및 실행 과정을 배웠습니다.
이러한 기초를 바탕으로, 더 복잡한 게임 로직을 구현할 수 있습니다. 블루프린트의 진정한 힘은 이러한 기본 개념들을 조합하여 복잡한 상호작용과 게임플레이 요소를 만들어내는 데 있습니다.
다음 단계로 이 블루프린트를 확장하여 플레이어 입력에 반응하거나 게임 내 오브젝트와 상호작용하는 등 더 복잡한 기능을 추가해볼 수 있습니다.