블루프린트 에디터 인터페이스
이제 블루프린트가 무엇인지, 그리고 비주얼 스크립팅의 기본적인 개념을 이해하셨으니, 실제로 블루프린트를 만들고 편집하는 공간인 블루프린트 에디터에 대해 알아볼 차례입니다. 블루프린트 에디터는 언리얼 엔진에서 블루프린트 작업을 위해 특화된 사용자 인터페이스를 제공하며, 효율적인 개발을 위한 다양한 기능들을 포함하고 있습니다.
블루프린트 에디터는 여러 개의 패널로 구성되어 있으며, 각 패널은 특정한 목적을 가지고 있습니다. 마치 요리를 할 때 여러 도구와 재료가 각자의 자리에 있듯이, 블루프린트 에디터의 각 패널도 블루프린트 개발을 돕는 고유한 역할을 수행합니다. 블루프린트 에디터를 열면 주로 다음과 같은 핵심 패널들을 만나볼 수 있습니다.
컴포넌트 패널
이 패널은 현재 작업 중인 블루프린트 액터(Actor)가 어떤 컴포넌트(Component) 들로 구성되어 있는지를 보여줍니다. 컴포넌트는 액터에 특정 기능이나 시각적 요소를 부여하는 블록이라고 생각하시면 이해하기 쉽습니다. 예를 들어, 움직임을 위한 'Movement Component', 3D 모델을 보여주는 'Static Mesh Component', 빛을 내는 'Point Light Component' 등이 있습니다.
컴포넌트 패널에서는 새로운 컴포넌트를 추가하거나, 기존 컴포넌트의 계층 구조를 변경하고, 특정 컴포넌트를 선택하여 디테일 패널에서 속성을 편집할 수 있습니다. 이는 마치 레고 블록으로 건물을 짓듯이, 필요한 기능을 가진 부품들을 조립하는 과정과 같습니다.
디테일 패널
선택된 노드, 변수, 컴포넌트 등의 상세 속성을 표시하고 편집할 수 있는 패널입니다. 블루프린트의 핵심적인 작업 공간 중 하나이며, 특정 기능의 작동 방식을 세밀하게 조정할 때 주로 사용됩니다. 예를 들어, 'Static Mesh Component'를 선택하면 어떤 3D 모델을 사용할지, 그 모델의 크기는 얼마로 할지 등의 속성을 이곳에서 설정할 수 있습니다.
이 패널을 통해 개발자는 블루프린트의 각 요소가 어떤 값을 가질지, 어떻게 동작할지를 직관적으로 제어할 수 있습니다. 마치 자동차의 대시보드에서 속도, 연료량, 엔진 상태 등을 확인하고 조작하는 것과 비슷합니다.
변수/함수/매크로 패널
이 패널은 현재 블루프린트에 정의된 변수(Variables), 함수(Functions), 매크로(Macros) 목록을 보여줍니다.
- 변수: 게임 내에서 변하는 데이터를 저장하는 공간입니다. 플레이어의 체력, 점수, 오브젝트의 색상 등 다양한 정보를 변수로 관리할 수 있습니다.
- 함수: 특정 작업을 수행하는 코드 블록을 그룹화한 것입니다. 자주 사용하는 로직을 함수로 만들어두면 재사용성이 높아지고 코드의 가독성이 좋아집니다.
- 매크로: 여러 노드를 하나의 재사용 가능한 블록으로 묶는 기능입니다. 함수와 유사하지만, 입력과 출력 핀에 대한 유연성이 더 높다는 특징이 있습니다.
이 패널을 통해 필요한 변수나 함수를 빠르게 찾아 드래그 앤 드롭으로 그래프에 배치하거나, 새로운 변수나 함수를 생성하고 관리할 수 있습니다.
이벤트 그래프
블루프린트 에디터의 중심이자, 비주얼 스크립팅이 실제로 이루어지는 핵심 작업 공간입니다. 이곳에서 노드들을 배치하고 선으로 연결하여 게임 로직을 구현합니다. '이벤트(Event)'에 반응하여 어떤 '행동(Action)'을 취할지를 시각적으로 설계하는 곳이죠.
예를 들어, '키보드 특정 키가 눌렸을 때 (Event)' → '캐릭터가 점프한다 (Action)'와 같은 일련의 흐름을 이벤트 그래프에서 노드로 표현하게 됩니다. 대부분의 블루프린트 개발 작업이 이 이벤트 그래프에서 이루어집니다.
뷰포트 패널
액터 블루프린트(Actor Blueprint)의 경우, 뷰포트 패널이 함께 제공되어 블루프린트 액터의 3D 모델링과 컴포넌트 배치를 시각적으로 확인할 수 있습니다. 게임 월드에 배치되었을 때 어떤 모습일지 미리 보거나, 컴포넌트의 위치와 회전, 크기 등을 직접 조절하는 데 사용됩니다. 이는 게임 개발자가 실시간으로 자신의 작업물을 확인하고 조정할 수 있게 해주어, 훨씬 효율적인 워크플로우를 제공합니다.
이처럼 블루프린트 에디터는 각 패널이 유기적으로 연결되어 블루프린트 개발을 지원합니다. 처음에는 다소 복잡하게 느껴질 수 있지만, 각 패널의 역할을 이해하고 꾸준히 사용하다 보면 어느새 익숙해질 것입니다. 다음 절에서는 직접 블루프린트를 생성하는 방법에 대해 알아보겠습니다.