icon안동민 개발노트

기본적인 프로젝트 설정 및 관리


 나이아가라 시스템을 효율적으로 활용하기 위해서는 체계적인 프로젝트 설정과 관리가 필수적입니다.

 이 절에서는 나이아가라 프로젝트의 기본적인 설정 및 관리 방법을 살펴보겠습니다.

프로젝트 구조 설계

 효율적인 프로젝트 구조는 개발 속도와 유지보수성을 크게 향상시킵니다.

 기본 폴더 구조

Content/
├── Effects/
│   ├── Characters/
│   ├── Environment/
│   ├── Weapons/
│   └── Common/
├── Modules/
│   ├── Emitters/
│   ├── Renderers/
│   └── Functions/
├── Data/
│   ├── Curves/
│   └── Tables/
└── Materials/
    ├── Particles/
    └── Environments/

 네이밍 컨벤션

  • 프리픽스 사용 : NS_ (Niagara System), NE_ (Niagara Emitter), NM_ (Niagara Module)
  • 명확하고 설명적인 이름 사용 : NS_CharacterDashEffect, NE_SmokeEmitter

파일 및 폴더 구조화

 효과별 구조화

 각 효과에 대해 다음과 같은 구조를 사용합니다.

Effects/Characters/Dash/
├── NS_CharacterDash
├── NE_DashTrail
├── NE_DashDust
└── M_DashParticle

 공통 요소 관리

 자주 사용되는 모듈과 함수는 Common 폴더에 저장합니다.

Common/
├── NM_BasicMovement
├── NM_ColorOverLife
└── NF_RandomVector

대규모 프로젝트 관리 전략

 모듈화 및 계층 구조

 복잡한 효과를 여러 개의 작은 시스템으로 분할합니다.

NS_ComplexExplosion/
├── NS_CoreExplosion
├── NS_DebrisScatter
└── NS_ShockWave

 매개변수화

 다양한 상황에 적용 가능한 유연한 시스템을 만듭니다.

UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Effect Settings")
float ExplosionIntensity = 1.0f;
 
UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Effect Settings")
UNiagaraSystem* ExplosionEffect;
 
void AGameplayActor::TriggerExplosion()
{
    FNiagaraSystemSpawnParameters SpawnParams;
    SpawnParams.SpawnSettings.bAutoDestroy = true;
    
    UNiagaraComponent* NiagaraComp = UNiagaraFunctionLibrary::SpawnSystemAtLocation(
        this, ExplosionEffect, GetActorLocation(), FRotator::ZeroRotator, FVector::OneVector, 
        SpawnParams, true, true);
    
    if (NiagaraComp)
    {
        NiagaraComp->SetFloatParameter("ExplosionIntensity", ExplosionIntensity);
    }
}

재사용 가능한 컴포넌트 설계

 모듈화된 이미터 생성

NE_GenericSmoke
Parameters:
- SmokeColor
- SmokeSize
- EmissionRate

 파라미터 컬렉션 활용

 공통 매개변수를 중앙에서 관리합니다.

NPC_GlobalEffectSettings
- WindSpeed
- GlobalTimeOfDay
- EnvironmentType

팀 협업을 위한 프로젝트 설정

 버전 관리 시스템 (예 : Git) 설정

 .gitignore 파일 예시

# Unreal Engine files
*.uasset
*.umap
*.locres
Saved/
Intermediate/
Build/
 
# Niagara specific
*.udn

 문서화

 각 주요 시스템과 모듈에 대한 설명을 README 파일로 작성

# NS_CharacterDash
 
## 개요
캐릭터의 대시 동작을 시각화하는 나이아가라 시스템
 
## 파라미터
- DashSpeed: 대시 속도 (기본값: 1000)
- DashColor: 대시 효과의 색상 (기본값: 파란색)
 
## 사용 방법
1. 캐릭터 블루프린트에 NiagaraComponent 추가
2. 해당 컴포넌트에 이 시스템 할당
3. 대시 동작 시 ActivateSystem() 호출

프로젝트 설정이 개발 효율성과 성능에 미치는 영향

 에디터 성능 최적화

 Project Settings에서 Niagara 관련 설정 조정

  • Niagara Editor 섹션에서 Default Preview Enabled 옵션을 필요한 경우에만 활성화
  • CPU Budget 및 GPU Budget 설정을 프로젝트 요구사항에 맞게 조정

 런타임 성능 고려

  • 프로파일링 도구 설정 : 프로젝트에 NiagaraProfiler 모듈 추가
#include "NiagaraProfiler.h"
 
void FYourGameModule::StartupModule()
{
    FNiagaraProfiler::RegisterProfileHandler();
}

장기적인 프로젝트 유지보수를 위한 Best Practices

  1. 일관된 스타일 가이드 유지
  • 프로젝트 전반에 걸쳐 동일한 네이밍 규칙과 구조 사용
  1. 정기적인 리팩토링
  • 분기별로 공통 패턴을 식별하고 재사용 가능한 모듈로 추출
  1. 성능 모니터링
  • 정기적으로 프로파일링을 실시하여 성능 저하 요인 식별 및 개선
  1. 문서화 습관
  • 복잡한 시스템에 대해 설명 주석 및 별도 문서 작성
  1. 테스트 시나리오 구축
  • 주요 효과에 대한 자동화된 테스트 케이스 작성
IMPLEMENT_SIMPLE_AUTOMATION_TEST(FNiagaraExplosionTest, "NiagaraTests.ExplosionEffect", EAutomationTestFlags::ApplicationContextMask | EAutomationTestFlags::ProductFilter)
 
bool FNiagaraExplosionTest::RunTest(const FString& Parameters)
{
      UNiagaraSystem* ExplosionSystem = LoadObject<UNiagaraSystem>(nullptr, TEXT("/Game/Effects/NS_Explosion"));
      TestNotNull("Explosion system loaded", ExplosionSystem);
 
      // 추가 테스트 로직...
 
      return true;
}
  1. 에셋 관리
  • 사용하지 않는 에셋 정기적으로 정리
  • 대용량 텍스처 및 복잡한 머티리얼 최적화
  1. 확장성 고려
  • 향후 기능 추가를 고려한 유연한 시스템 설계
  • 매개변수화를 통해 다양한 상황에 대응 가능한 시스템 구축

 이러한 프로젝트 설정 및 관리 방법을 적용하면, 나이아가라 시스템을 활용한 효과 개발의 효율성과 품질을 크게 향상시킬 수 있습니다. 체계적인 구조와 일관된 규칙은 팀 협업을 원활하게 하고, 장기적인 프로젝트 유지보수를 용이하게 합니다. 또한, 성능과 확장성을 고려한 설계는 프로젝트의 안정성과 미래 경쟁력을 보장합니다. 프로젝트의 규모와 요구사항에 맞춰 이러한 방법들을 적절히 조정하고 적용하세요. 지속적인 개선과 팀원 간의 피드백을 통해 프로젝트에 가장 적합한 관리 시스템을 구축할 수 있습니다.