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지형 (랜드스케이프) 생성 및 조정


 언리얼 엔진의 랜드스케이프 시스템은 대규모 지형을 효율적으로 생성하고 편집할 수 있는 강력한 도구입니다.

 이 가이드에서는 랜드스케이프를 사용하여 현실적이고 최적화된 지형을 제작하는 방법을 상세히 살펴보겠습니다.

랜드스케이프 생성

 1. 새 랜드스케이프 생성

  • Modes 패널 > Landscape > Create New

 2. 주요 설정 옵션

  • Section Size: 지형의 기본 구획 크기
  • Section Per Component: 구성 요소당 섹션 수
  • Number of Components: 전체 구성 요소 수

 예시 설정

Section Size: 63x63 Quads
Section Per Component: 1x1
Number of Components: 8x8

 3. 생성 방법

  • Create New: 빈 지형 생성
  • Import from File: 높이맵 파일로부터 생성

기본 지형 조각 도구

 1. 주요 도구

  • Sculpt: 지형 높이 조절
  • Smooth: 지형 표면 부드럽게
  • Flatten: 선택 영역 평탄화

 2. 브러시 설정

  • Tool Strength: 도구 강도 조절
  • Brush Size: 브러시 크기 설정
  • Brush Falloff: 브러시 경계 부드러움

 사용 예시

Sculpt Tool:
- Tool Strength: 0.3
- Brush Size: 8192
- Falloff: 0.5

 3. 단축키

  • Shift + 좌클릭: 지형 올리기
  • Shift + 우클릭: 지형 내리기

레이어 시스템 및 텍스처 페인팅

 1. 레이어 생성

  • Landscape Mode > Paint > Add Layer

 2. 머티리얼 설정

  • 각 레이어에 랜드스케이프 머티리얼 할당

 3. 페인팅 도구

  • Paint: 선택한 레이어 페인팅
  • Smooth: 레이어 간 전환 부드럽게

 사용 예시

Layer 1: Grass (기본 레이어)
Layer 2: Rock (절벽 및 바위 영역)
Layer 3: Sand (해변 영역)

 4. 레이어 블렌딩

  • Weight-Blended Layer: 여러 레이어 혼합
  • Height-Based Blend: 높이에 따른 자동 블렌딩

스플라인 도구를 사용한 도로 생성

 1. 랜드스케이프 스플라인 추가

  • Modes > Landscape > Spline

 2. 스플라인 편집

  • 제어점 추가/이동으로 경로 설정
  • Mesh 설정으로 도로 메시 적용

 3. 지형과의 통합

  • Spline Mesh 설정에서 'Landscape Collision' 활성화

 예시 설정

Spline Settings:
- Spline Mesh: Road_Mesh
- Collision Width: 1000
- Render Width: 1000

폴리지 시스템을 활용한 식물 배치

 1. 폴리지 타입 생성

  • Modes > Foliage > Add Foliage Type

 2. 페인팅 설정

  • Density: 밀도 조절
  • Scale: 크기 범위 설정
  • Align to Normal: 지형 표면에 정렬

 3. 폴리지 페인팅

  • 브러시 도구로 지형에 식물 배치
  • Erase 모드로 제거

 최적화 팁

Foliage Settings:
- Cull Distance: 50000
- Enable Instance Culling: True

지형 LOD 설정

 1. LOD 설정 접근

  • Landscape Mode > Manage > LOD

 2. 주요 설정

  • LOD0 Distribution: 최상위 LOD 비율
  • LOD Transition: LOD 간 전환 거리

 3. 성능 조정

  • 원거리 LOD 수준 낮추기
  • Tesselation 활용으로 근거리 디테일 향상

 예시 설정

LOD Settings:
- LOD0 Distribution: 1.0
- LOD1 Distribution: 0.5
- LOD2 Distribution: 0.25

대규모 지형 제작 시 고려사항

 1. 월드 컴포지션 활용

  • 대규모 맵을 여러 랜드스케이프로 분할
  • 각 섹션 독립적 스트리밍 및 편집 가능

 2. 높이맵 활용

  • 외부 도구로 생성한 높이맵 임포트
  • 전체적인 지형 형태 빠르게 구현

 3. 프로시저럴 생성 고려

  • 반복적인 지형 패턴 자동화
  • 런타임 지형 생성 및 수정 가능

성능 최적화 기법

 1. 컴포넌트 크기 최적화

  • 큰 컴포넌트 사용으로 드로우 콜 감소
  • 디테일이 필요한 영역만 작은 컴포넌트 사용

 2. 프록시 메시 활용

  • 원거리 지형을 단순화된 메시로 대체
  • 렌더링 부하 크게 감소

 3. 텍스처 스트리밍

  • 고해상도 텍스처 동적 로딩/언로딩
  • 메모리 사용 최적화

현실적인 지형 제작 팁

 1. 참조 이미지 활용

  • 실제 지형 사진 및 지도 참고
  • 자연스러운 지형 패턴 모방

 2. 침식 시뮬레이션

  • 외부 도구(예 : World Machine)로 침식 효과 생성
  • 자연스러운 계곡, 절벽 형성

 3. 마이크로 디테일 추가

  • 노멀 맵과 디스플레이스먼트 맵 활용
  • 작은 바위, 균열 등의 세부 표현

 4. 생태계 고려

  • 고도와 경사에 따른 식생 변화
  • 물 근처 다른 종류의 식물 배치

지형 제작이 품질에 미치는 영향

 1. 게임플레이 영향

  • 전략적 요소 : 높낮이를 이용한 전투 전략
  • 탐험 요소 : 흥미로운 지형으로 탐험 욕구 자극
  • 난이도 조절 : 지형을 통한 자연스러운 경계 및 장애물 생성

 2. 시각적 품질 향상

  • 원거리 뷰 : 실감나는 스카이라인과 전경 제공
  • 환경 다양성 : 다양한 지형으로 몰입감 증대
  • 조명 상호작용 : 자연스러운 그림자와 반사 효과

 3. 성능과의 균형

  • LOD 시스템으로 원거리 성능 최적화
  • 중요 지점에 디테일 집중으로 효율적 리소스 사용

 랜드스케이프 시스템을 활용한 지형 제작은 게임 월드의 기초를 형성하는 중요한 과정입니다.

 잘 설계된 지형은 플레이어에게 몰입감 있는 환경을 제공하고, 게임플레이에 직접적인 영향을 미칩니다.

 동시에 대규모 지형은 게임의 성능에 큰 영향을 줄 수 있으므로, 최적화에 특별한 주의를 기울여야 합니다.

 지형 제작 시 항상 게임의 전체적인 비전과 필요한 게임플레이 요소를 고려해야 합니다.

 예를 들어 오픈 월드 RPG의 경우 다양한 환경과 숨겨진 지역이 중요할 수 있으며, 경주 게임에서는 도전적인 트랙 설계가 핵심이 될 수 있습니다.