언리얼 엔진 에디터의 성능을 최적화하는 것은 효율적인 게임 개발을 위해 매우 중요합니다.
이 가이드에서는 에디터 성능에 영향을 미치는 주요 요소들을 살펴보고 각 영역별 최적화 전략을 상세히 알아보겠습니다.
주요 성능 영향 요소
- 하드웨어 사양
- 프로젝트 복잡도
- 에디터 설정
- 에셋 관리
- 뷰포트 설정
하드웨어 최적화
- SSD 사용 : 프로젝트와 엔진을 SSD에 설치
- RAM 증설 : 최소 16GB, 권장 32GB 이상
- 그래픽 카드 : VRAM 8GB 이상 권장
- CPU : 멀티코어 프로세서 활용
예시 설정
프로젝트 복잡도 관리
- 월드 컴포지션 활용
- 레벨 스트리밍 최적화
- 액터 인스턴싱 사용
에디터 설정 최적화
- 실시간 렌더링 조정
- 자동 저장 간격 조정
- 뷰포트 성능 설정
에셋 관리 최적화
- 텍스처 스트리밍 활용
- 에셋 디스크 캐시 사용
- 미사용 에셋 정리
뷰포트 성능 향상
- 실시간 렌더링 최적화
- LOD 설정 조정
- 라이팅 빌드 최적화
에셋 로딩 시간 단축
- 에셋 프리로딩
- 패키징 설정 최적화
- 에셋 청크 크기 조정
메모리 사용 최적화
- 가비지 컬렉션 설정
- 메모리 프로파일링
- 에디터 메모리 제한 설정
대규모 프로젝트 성능 관리
1. 모듈식 레벨 디자인
- 레벨을 작은 섹션으로 분할
- 레벨 스트리밍 적극 활용
2. 에셋 관리 시스템 구축
- 명확한 네이밍 컨벤션 수립
- 에셋 버전 관리 시스템 도입
3. 빌드 파이프라인 최적화
- 증분 빌드 시스템 구축
- 자동화된 빌드 프로세스 도입
협업 환경에서의 성능 최적화
1. 공유 에디터 설정
2. 버전 관리 시스템 최적화
- Git LFS 사용 (대용량 파일 관리)
- Perforce 사용 (대규모 프로젝트)
3. 네트워크 캐싱
성능 모니터링 및 분석 도구
- 언리얼 인사이트
- 프로파일러
- 메모리 프로파일러
- 통계 명령어
적용 예시 : 오픈 월드 게임 프로젝트
- 레벨 스트리밍 설정
- LOD 시스템 최적화
- 라이팅 최적화
- 텍스처 스트리밍 설정
- 프로파일링 및 모니터링
에디터의 성능 최적화는 개발 생산성과 프로젝트 품질에 직접적인 영향을 미칩니다.
최적화된 에디터 환경은 개발자들이 더 빠르게 이터레이션하고, 복잡한 기능을 더 효율적으로 구현할 수 있게 해줍니다.