언리얼 엔진의 입력 시스템은 다양한 입력 장치로부터의 사용자 입력을 효과적으로 처리할 수 있게 해줍니다.
이 절에서는 C++에서 입력 시스템을 구현하고 활용하는 방법을 살펴보겠습니다.
언리얼 엔진의 입력 처리는 다음과 같은 과정을 거칩니다.
- 입력 이벤트 발생
- PlayerController가 입력 이벤트 수신
- InputComponent를 통해 바인딩된 함수 호출
InputComponent는 입력 이벤트와 게임 로직을 연결하는 중요한 역할을 합니다.
입력 액션 및 축 매핑 설정
프로젝트 설정에서 입력 매핑을 정의한 후 C++에서 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
다양한 입력 유형 처리
- 키보드 입력
- 마우스 입력
- 게임패드 입력
터치 입력 처리
터치 입력은 다음과 같이 처리할 수 있습니다.
사용자 정의 입력 장치 지원
사용자 정의 입력 장치를 지원하려면 IInputDevice 인터페이스를 구현하고 입력 처리 로직을 추가해야 합니다.
입력 설정의 런타임 변경
런타임에 입력 설정을 변경하려면 다음과 같은 방법을 사용할 수 있습니다.
성능 고려사항
1. 입력 처리 최적화
- 불필요한 입력 체크 줄이기
- 입력 처리 로직을 간결하게 유지
2. 입력 폴링 대신 이벤트 기반 처리 사용
3. 입력 디바운싱 구현
다중 플레이어 환경에서의 입력 처리
다중 플레이어 게임에서는 각 플레이어의 입력을 독립적으로 처리해야 합니다.
서버에서는 클라이언트로부터 받은 입력을 검증하고 처리해야 합니다.
입력 시스템과 UI 상호작용
UI와 게임 입력을 구분하여 처리하는 것이 중요합니다.
Best Practices
- 입력 매핑 문서화
- 입력 처리의 모듈화
- 디버그 모드에서의 입력 로깅
- 입력 설정의 데이터 주도적 접근
언리얼 엔진의 입력 시스템은 다양한 입력 장치와 게임 플레이 요구사항을 효과적으로 지원합니다.
C++에서 입력 시스템을 구현할 때는 InputComponent를 통한 바인딩, 다양한 입력 유형 처리, 터치 입력 지원, 사용자 정의 입력 장치 통합 등을 고려해야 합니다.