내비게이션 시스템을 통한 기본 AI 이동
언리얼 엔진의 내비게이션 시스템은 AI 캐릭터가 복잡한 환경에서 효율적으로 이동할 수 있도록 지원합니다.
이 시스템을 통해 장애물 회피, 경로 탐색, 동적 환경 대응 등 다양한 이동 관련 기능을 구현할 수 있습니다.
내비게이션 시스템 기본 개념
- 내비게이션 메시(NavMesh) : AI가 이동 가능한 영역을 표현하는 3D 메시
- 경로 탐색 : 시작점에서 목표점까지의 최적 경로를 찾는 과정
- 장애물 회피 : 정적 및 동적 장애물을 피해 이동하는 기능
내비게이션 메시 생성 및 설정
- 레벨에 NavMeshBoundsVolume 배치
- 'Build' 메뉴에서 'Build Paths' 실행
- 내비게이션 메시 속성 조정 (에이전트 높이, 반경 등)
AI 컨트롤러 기반 경로 탐색 및 이동 구현
- AI 컨트롤러 블루프린트 생성
- SimpleMoveToActor 또는 MoveToLocation 함수 사용
예제 : 목표 지점으로 이동
장애물 회피 로직 구현
- 캐릭터 무브먼트 컴포넌트 설정
- 회피 반경 및 회피 높이 조정
예제 : 동적 장애물 감지 및 회피
동적 장애물 처리
- 동적 장애물에 NavMeshObstacle 컴포넌트 추가
- 장애물 속성 설정 (크기, 회피 반경 등)
내비게이션 링크 기반 복잡한 환경 이동
- Nav Link Proxy 액터 배치
- 시작점과 끝점 설정
- 링크 타입 지정 (점프, 사다리 등)
예제 : 점프 지점 구현
내비게이션 시스템 디버깅 및 최적화
1. 시각적 디버깅
- 콘솔 명령어 사용:
show Navigation
- 내비게이션 메시 및 경로 시각화
2. 성능 모니터링
- 프로파일러 사용하여 경로 탐색 비용 분석
- 과도한 경로 재계산 식별 및 최적화
3. 메모리 사용 최적화
- 적절한 타일 크기 설정
- 불필요한 영역 제외
성능 영향 및 대규모 AI 시스템 최적화
1. 경로 탐색 최적화
- 계층적 내비게이션 메시 사용
- A* 알고리즘 변형 적용 (Jump Point Search 등)
2. 동시 경로 탐색 제한
- 경로 탐색 요청 큐 구현
- 프레임당 경로 탐색 수 제한
3. LOD (Level of Detail) 시스템 구현
- 거리에 따른 AI 복잡도 조절
- 원거리 AI는 간단한 이동 로직 사용
4. 공간 분할
- 월드를 섹터로 나누어 관리
- 관련 섹터의 AI만 상세 시뮬레이션
예제 : 거리 기반 AI LOD 시스템
고급 내비게이션 기법
1. 동적 내비게이션 메시 수정
- 런타임 중 내비게이션 메시 갱신
- 파괴 가능한 환경 대응
2. 커스텀 내비게이션 쿼리 필터
- 특정 AI 유형에 맞는 경로 탐색
- 지형 특성 고려 (예 : 은신 선호)
3. 군중 시뮬레이션 통합
- RVO(Reciprocal Velocity Obstacle) 알고리즘 적용
- 대규모 AI 그룹의 자연스러운 이동 구현
예제 : 커스텀 내비게이션 쿼리 필터
내비게이션 시스템은 AI 캐릭터에게 지능적이고 자연스러운 이동 능력을 부여하는 핵심 요소입니다.
내비게이션 시스템을 통해 게임 내 AI의 현실감과 몰입도를 크게 향상시킬 수 있습니다.
효과적인 내비게이션 시스템 구현을 위해서는 동적 환경 변화에 대응할 수 있는 유연한 시스템 설계가 필요합니다.
내비게이션 링크, 동적 장애물 처리 등을 통해 복잡하고 변화하는 환경에서도 AI가 자연스럽게 이동할 수 있도록 해야 합니다.