기본 에디터 패널과 도구 사용법
언리얼 엔진 에디터는 다양한 패널과 도구를 제공하여 게임 개발 과정을 효율적으로 만들어 줍니다.
이 가이드에서는 주요 패널과 도구들의 고급 기능과 효율적인 활용 방법을 상세히 알아보겠습니다.
콘텐츠 브라우저
콘텐츠 브라우저는 프로젝트의 모든 에셋을 관리하는 중심 허브입니다.
고급 기능
- 필터링 : 우측 상단의 필터 옵션 활용 (예 : 텍스처만 표시)
- 컬렉션 : 자주 사용하는 에셋을 가상 폴더로 그룹화
- 에셋 태깅 : 에셋에 태그를 추가하여 쉽게 검색
효율적 활용
월드 아웃라이너
월드 아웃라이너는 현재 레벨의 모든 액터를 계층적으로 보여줍니다.
고급 기능
- 검색 : 상단 검색 바를 사용해 특정 액터 빠르게 찾기
- 폴더 구성 : 액터를 폴더로 그룹화하여 구조화
- 시각화 옵션 : 아이콘을 통해 액터 유형 빠르게 식별
효율적 활용
디테일 패널
디테일 패널은 선택한 액터의 속성을 세부적으로 조정할 수 있게 해줍니다.
고급 기능
- 프로퍼티 매트릭스 : 여러 액터의 속성을 한 번에 편집
- 블루프린트 편집 : 컴포넌트 추가/제거 및 이벤트 연결
- 머티리얼 인스턴스 : 실시간으로 머티리얼 파라미터 조정
효율적 활용
모드 툴바
모드 툴바는 다양한 편집 모드를 제공합니다.
주요 모드
- Place : 액터를 레벨에 배치
- Paint : 지형에 텍스처 및 폴리지 페인팅
- Landscape : 지형 생성 및 편집
- Foliage : 대량의 식물 배치
효율적 활용
트랜스폼 도구
트랜스폼 도구는 액터의 위치, 회전, 크기를 조절합니다.
고급 기능
- 로컬/월드 공간 전환 : 상대적 또는 절대적 변형
- 피벗 포인트 조정 : 변형의 중심점 변경
- 스내핑 : 정확한 위치 지정을 위한 그리드 스내핑
효율적 활용
레이어 관리
레이어를 사용하면 액터를 논리적 그룹으로 구성할 수 있습니다.
주요 기능
- 가시성 토글 : 특정 레이어의 액터들을 일괄 숨기기/보이기
- 잠금 : 실수로 선택되는 것을 방지
- 렌더링 설정 : 레이어별 렌더링 옵션 지정
효율적 활용
액터 그룹화
관련 액터들을 그룹으로 만들어 관리할 수 있습니다.
주요 기능
- 그룹 락 : 그룹 내 개별 액터 선택 방지
- 그룹 변형 : 그룹 전체를 하나의 단위로 변형
- 중첩 그룹 : 그룹 안에 하위 그룹 생성 가능
효율적 활용
에셋 관리 전략
효과적인 에셋 관리는 프로젝트의 성공에 중요합니다.
주요 전략
- 명확한 명명 규칙 수립 (예 :
SK_CharacterBase_01
) - 폴더 구조 최적화 (예 :
Characters/Enemies/Boss
) - 에셋 버전 관리 (예 :
_v1
,_v2
접미사 사용)
효율적 활용
단축키를 활용한 빠른 작업 전환
단축키 마스터링은 작업 속도를 크게 향상시킵니다.
주요 단축키
초보자를 위한 팁
1. 변경 사항 자주 저장하기
- Ctrl + S 습관화
- 에디터 설정에서 자동 저장 간격 설정
2. 뷰포트 네비게이션 연습
- WASD : 카메라 이동
- 우클릭 + 마우스 이동 : 카메라 회전
- 마우스 휠 : 줌 인/아웃
3. 문서와 튜토리얼 활용
- 언리얼 엔진 공식 문서 참조
- 에디터 내 도움말 기능 활용 (F1 키)
4. 실험과 탐색
- 샌드박스 프로젝트에서 다양한 기능 시험
- 커뮤니티 포럼 활용하여 질문 및 지식 공유
5. 성능 모니터링 습관화
- Stat FPS : 프레임 레이트 확인
- Stat Unit : CPU 사용량 모니터링
언리얼 엔진 에디터의 다양한 패널과 도구들을 효과적으로 활용하면 게임 개발 과정을 크게 최적화할 수 있습니다.
각 도구의 기본 기능을 숙지한 후, 고급 기능과 단축키를 점진적으로 학습하며 작업 흐름을 개선해 나가는 것이 좋습니다.
초보자의 경우, 프로젝트를 진행하며 필요한 도구와 기능을 하나씩 익혀나가는 것이 효과적입니다.