icon안동민 개발노트

기본 에디터 패널과 도구 사용법


 언리얼 엔진 에디터는 다양한 패널과 도구를 제공하여 게임 개발 과정을 효율적으로 만들어 줍니다.

 이 가이드에서는 주요 패널과 도구들의 고급 기능과 효율적인 활용 방법을 상세히 알아보겠습니다.

콘텐츠 브라우저

 콘텐츠 브라우저는 프로젝트의 모든 에셋을 관리하는 중심 허브입니다.

 고급 기능

  • 필터링 : 우측 상단의 필터 옵션 활용 (예 : 텍스처만 표시)
  • 컬렉션 : 자주 사용하는 에셋을 가상 폴더로 그룹화
  • 에셋 태깅 : 에셋에 태그를 추가하여 쉽게 검색

 효율적 활용

Ctrl + B: 콘텐츠 브라우저 포커스
Shift + 더블클릭: 에셋을 새 탭에서 열기
우클릭 > Asset Actions: 에셋 관련 고급 작업 수행

월드 아웃라이너

 월드 아웃라이너는 현재 레벨의 모든 액터를 계층적으로 보여줍니다.

 고급 기능

  • 검색 : 상단 검색 바를 사용해 특정 액터 빠르게 찾기
  • 폴더 구성 : 액터를 폴더로 그룹화하여 구조화
  • 시각화 옵션 : 아이콘을 통해 액터 유형 빠르게 식별

 효율적 활용

F: 선택한 액터로 뷰포트 포커스
Ctrl + 클릭: 다중 선택
우클릭 > Select All Matching: 유사한 모든 액터 선택

디테일 패널

 디테일 패널은 선택한 액터의 속성을 세부적으로 조정할 수 있게 해줍니다.

 고급 기능

  • 프로퍼티 매트릭스 : 여러 액터의 속성을 한 번에 편집
  • 블루프린트 편집 : 컴포넌트 추가/제거 및 이벤트 연결
  • 머티리얼 인스턴스 : 실시간으로 머티리얼 파라미터 조정

 효율적 활용

Ctrl + C, Ctrl + V: 속성 복사 및 붙여넣기
우클릭 > Show Only Modified Properties: 변경된 속성만 표시
Alt + 클릭: 수치 입력 필드에서 미세 조정

모드 툴바

 모드 툴바는 다양한 편집 모드를 제공합니다.

 주요 모드

  • Place : 액터를 레벨에 배치
  • Paint : 지형에 텍스처 및 폴리지 페인팅
  • Landscape : 지형 생성 및 편집
  • Foliage : 대량의 식물 배치

 효율적 활용

Shift + 1~5: 각 모드로 빠르게 전환
Ctrl + 드래그: Place 모드에서 액터 복제
Alt + 드래그: Paint 모드에서 페인팅 제거

트랜스폼 도구

 트랜스폼 도구는 액터의 위치, 회전, 크기를 조절합니다.

 고급 기능

  • 로컬/월드 공간 전환 : 상대적 또는 절대적 변형
  • 피벗 포인트 조정 : 변형의 중심점 변경
  • 스내핑 : 정확한 위치 지정을 위한 그리드 스내핑

 효율적 활용

W, E, R: 각각 이동, 회전, 스케일 도구로 전환
Ctrl + 축 드래그: 해당 축으로만 변형
Shift + 드래그: 더 세밀한 조정

레이어 관리

 레이어를 사용하면 액터를 논리적 그룹으로 구성할 수 있습니다.

 주요 기능

  • 가시성 토글 : 특정 레이어의 액터들을 일괄 숨기기/보이기
  • 잠금 : 실수로 선택되는 것을 방지
  • 렌더링 설정 : 레이어별 렌더링 옵션 지정

 효율적 활용

Window > Layers: 레이어 관리 패널 열기
우클릭 > Assign Selected Actors to Layer: 선택한 액터를 레이어에 할당
Ctrl + 클릭: 레이어 패널에서 다중 레이어 선택

액터 그룹화

 관련 액터들을 그룹으로 만들어 관리할 수 있습니다.

 주요 기능

  • 그룹 락 : 그룹 내 개별 액터 선택 방지
  • 그룹 변형 : 그룹 전체를 하나의 단위로 변형
  • 중첩 그룹 : 그룹 안에 하위 그룹 생성 가능

 효율적 활용

Ctrl + G: 선택한 액터들을 그룹화
Shift + G: 그룹 해제
Alt + 클릭: 그룹 내 개별 액터 선택 (그룹 락이 해제된 경우)

에셋 관리 전략

 효과적인 에셋 관리는 프로젝트의 성공에 중요합니다.

 주요 전략

  • 명확한 명명 규칙 수립 (예 : SK_CharacterBase_01)
  • 폴더 구조 최적화 (예 : Characters/Enemies/Boss)
  • 에셋 버전 관리 (예 : _v1, _v2 접미사 사용)

 효율적 활용

우클릭 > Asset Actions > Bulk Edit via Property Matrix: 다수의 에셋 속성 일괄 편집
Migrate Tool: 의존성을 포함한 에셋 패키지 생성
Reference Viewer: 에셋 간 의존성 시각화

단축키를 활용한 빠른 작업 전환

 단축키 마스터링은 작업 속도를 크게 향상시킵니다.

 주요 단축키

G: 게임 뷰 토글
F8: 에디터 뷰포트를 별도 창으로 분리
Ctrl + Spacebar: 콘텐츠 브라우저에서 퀵 에셋 선택기 열기
Alt + S: 현재 레벨 저장

초보자를 위한 팁

 1. 변경 사항 자주 저장하기

  • Ctrl + S 습관화
  • 에디터 설정에서 자동 저장 간격 설정

 2. 뷰포트 네비게이션 연습

  • WASD : 카메라 이동
  • 우클릭 + 마우스 이동 : 카메라 회전
  • 마우스 휠 : 줌 인/아웃

 3. 문서와 튜토리얼 활용

  • 언리얼 엔진 공식 문서 참조
  • 에디터 내 도움말 기능 활용 (F1 키)

 4. 실험과 탐색

  • 샌드박스 프로젝트에서 다양한 기능 시험
  • 커뮤니티 포럼 활용하여 질문 및 지식 공유

 5. 성능 모니터링 습관화

  • Stat FPS : 프레임 레이트 확인
  • Stat Unit : CPU 사용량 모니터링

 언리얼 엔진 에디터의 다양한 패널과 도구들을 효과적으로 활용하면 게임 개발 과정을 크게 최적화할 수 있습니다.

 각 도구의 기본 기능을 숙지한 후, 고급 기능과 단축키를 점진적으로 학습하며 작업 흐름을 개선해 나가는 것이 좋습니다.

 초보자의 경우, 프로젝트를 진행하며 필요한 도구와 기능을 하나씩 익혀나가는 것이 효과적입니다.