시간 시스템과 주기 조정
언리얼 엔진에서 동적 시간 시스템을 구현하는 것은 게임 세계에 생동감을 불어넣고 현실감 있는 환경을 만드는 데 중요한 요소입니다.
이 가이드에서는 시간 시스템 구현부터 주야 주기 조정까지 상세히 살펴보겠습니다.
시간 흐름 메커니즘 구현
- 시간 관리 액터 생성
UCLASS()
class ATimeManager : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Time")
float CurrentTime = 0.0f; // 0-24 범위
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Time")
float TimeScale = 1.0f;
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Time")
void UpdateTime(float DeltaTime);
};
- 시간 업데이트 로직
void ATimeManager::UpdateTime(float DeltaTime)
{
CurrentTime += (DeltaTime * TimeScale) / 86400.0f; // 86400 = 24시간을 초로 환산
if (CurrentTime >= 24.0f)
CurrentTime -= 24.0f;
}
- 블루프린트에서 시간 업데이트
Event Tick
↓
Get Time Manager
↓
Update Time (Delta Seconds)
태양/달 위치 제어
- 회전 시스템 구현
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Celestial")
FRotator CalculateSunRotation(float CurrentTime)
{
float SunPitch = -((CurrentTime - 12.0f) / 24.0f) * 360.0f;
return FRotator(SunPitch, 0.0f, 0.0f);
}
- 태양 디렉셔널 라이트 회전
Event Tick
↓
Get Current Time
↓
Calculate Sun Rotation
↓
Set Sun Light Rotation
- 달 위치 설정 (태양 반대편)
Set Moon Light Rotation (Sun Rotation + (0, 180, 0))
시간에 따른 조명 및 환경 변화
- 색온도 및 강도 조정
Function UpdateLighting (CurrentTime):
- Lerp Sun Light Color (Day Color, Night Color, Time Factor)
- Lerp Sun Light Intensity (Day Intensity, Night Intensity, Time Factor)
- Update Sky Light
- Update Post Process Settings
- 포그 밀도 조정
Set Exponential Height Fog Parameters (Based on Current Time)
- 스카이 텍스처 변경
Function UpdateSkyTexture (CurrentTime):
- Select Appropriate Sky Texture
- Blend Between Day/Night Sky Textures
시간 기반 이벤트 트리거
- 이벤트 시스템 구현
USTRUCT(BlueprintType)
struct FTimeEvent
{
GENERATED_BODY()
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
float EventTime;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
FString EventName;
};
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Time Events")
TArray<FTimeEvent> TimeEvents;
- 이벤트 체크 및 트리거
Function CheckTimeEvents (CurrentTime):
- For Each TimeEvent in TimeEvents
- If CurrentTime >= EventTime
- Trigger Event (EventName)
- Remove Event from Array
게임 내 시계 UI 구현
1. 위젯 블루프린트 생성
- 텍스트 블록 추가 (시간 표시용)
- 프로그레스 바 추가 (주기 시각화용)
2. 시간 포맷팅 함수
Function FormatTime (CurrentTime):
- Hours = Floor(CurrentTime)
- Minutes = Floor((CurrentTime - Hours) * 60)
- Return FString::Printf(TEXT("%02d:%02d"), Hours, Minutes)
3. UI 업데이트
Event Tick
↓
Get Current Time
↓
Set Text (Formatted Time)
Set Progress Bar Percent (CurrentTime / 24.0)
시간 조작 기능
- 시간 스케일 조정
Function SetTimeScale (NewScale):
- Set Time Manager TimeScale (NewScale)
- 특정 시간으로 점프
Function SetTime (NewTime):
- Set Time Manager CurrentTime (NewTime)
- Update All Time-Dependent Systems
다양한 시간대별 시각적 효과
1. 새벽 효과
- 부드러운 조명, 푸른 색조
- 증가하는 안개 밀도
2. 정오 효과
- 강한 직사광선, 높은 대비
- 짧은 그림자
3. 황혼 효과
- 따뜻한 주황색 조명
- 긴 그림자, 부드러운 조명
4. 밤 효과
- 어두운 환경, 달빛
- 별이 빛나는 하늘
구현 예시
Function ApplyTimeOfDayEffects (CurrentTime):
- Switch on Time Range:
- Case Dawn: Apply Dawn Effects
- Case Noon: Apply Noon Effects
- Case Dusk: Apply Dusk Effects
- Case Night: Apply Night Effects
성능 최적화
- 시간 업데이트 빈도 조절
Event Tick
↓
Accumulate Delta Time
↓
If Accumulated Time > Update Threshold:
Update Time and Reset Accumulator
2. LOD (Level of Detail) 시스템 활용
- 원거리 객체의 시간 기반 효과 단순화
3. 캐싱 및 보간
- 주요 시간대의 설정을 미리 계산하고 캐시
- 실시간으로 캐시된 값 사이를 보간
현실적 주야 주기 시뮬레이션 팁
1. 위도에 따른 주기 조정
- 극지방의 백야/극야 현상 구현
2. 계절 변화 통합
- 계절에 따른 낮/밤 길이 변화
3. 천문학적 정확성
- 실제 천체의 움직임 기반 시뮬레이션
시간 시스템이 게임에 미치는 영향
1. 게임플레이 메커닉
- 시간 기반 퀘스트 및 이벤트
- 낮/밤에 따른 NPC 행동 변화
- 시간에 따른 게임 난이도 조절
2. 내러티브
- 시간 흐름을 통한 스토리 진행
- 특정 시간대에만 발생하는 이벤트
3. 플레이어 경험
- 몰입감 있는 게임 세계 구현
- 다양한 시각적 경험 제공
언리얼 엔진에서 동적 시간 시스템을 구현하는 것은 게임 세계에 깊이와 현실감을 더하는 강력한 도구입니다.
시간 흐름 메커니즘, 태양/달 위치 제어, 환경 변화 등의 요소를 조합하여 생동감 있는 주야 주기를 만들 수 있습니다.
시간 기반 이벤트 트리거 시스템은 게임플레이에 다양성을 더하고, 플레이어에게 시간의 흐름을 인지시키는 중요한 요소입니다.
게임 내 시계 UI는 이러한 시간 시스템을 플레이어에게 직관적으로 전달하는 역할을 합니다.
시간 조작 기능의 구현은 게임플레이에 새로운 차원을 더할 수 있습니다.
플레이어가 시간을 조절할 수 있게 함으로써 전략적 요소를 추가하거나, 특정 시나리오를 위해 시간을 빠르게 진행시킬 수 있습니다.
다양한 시간대별 시각적 효과 구현은 게임 세계의 분위기를 크게 향상시킵니다.
각 시간대의 특징적인 조명과 환경 효과를 세밀하게 구현함으로써 플레이어에게 더욱 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있습니다.
성능 최적화는 시간 시스템 구현에 있어 중요한 고려사항입니다.
업데이트 빈도 조절, LOD 시스템 활용, 캐싱 및 보간 기법 등을 통해 시스템의 효율성을 높일 수 있습니다.
현실적인 주야 주기 시뮬레이션을 위해서는 위도, 계절 변화, 천문학적 정확성 등을 고려해야 합니다.
이러한 세부적인 요소들이 게임 세계의 신뢰성과 몰입도를 높이는 데 기여합니다.
시간 시스템은 게임플레이 메커닉, 내러티브, 플레이어 경험 등 게임의 여러 측면에 깊은 영향을 미칩니다.
잘 설계된 시간 시스템은 단순한 시각적 요소를 넘어 게임의 핵심 메커니즘으로 작용할 수 있습니다.