icon안동민 개발노트

체크포인트와 세이브 설계


 체크포인트와 세이브 시스템은 플레이어의 진행 상황을 보존하고 게임 경험을 향상시키는 중요한 요소입니다.

 이 시스템들을 효과적으로 구현하면 플레이어가 게임을 중단하고 나중에 다시 시작할 수 있으며, 실수나 실패 시 적절한 지점에서 재시작할 수 있습니다.

체크포인트 시스템 구현

 체크포인트 액터 생성

  1. 새로운 액터 블루프린트 생성 (BP_Checkpoint)
  2. 스태틱 메시 컴포넌트 추가 (시각적 표현)
  3. 박스 콜리전 컴포넌트 추가 (트리거 영역)
Components:
- StaticMesh
- BoxCollision
체크포인트 액터 구조

 체크포인트 활성화 로직

Event OnComponentBeginOverlap (BoxCollision):
    |
[Is Overlapped Actor Player?] --> [Branch]
                                    |
                   [Activate Checkpoint] <-- [True]
 
Function: ActivateCheckpoint
[Set Last Activated Checkpoint]
[Save Player State]
[Play Activation Effect]
체크포인트 활성화 로직

 플레이어 상태 저장

 게임 인스턴스 또는 전용 세이브 게임 클래스에 플레이어 상태 저장

Function: SavePlayerState
Inputs: PlayerLocation, PlayerHealth, PlayerInventory
[Set Checkpoint Location]
[Set Player Health]
[Set Player Inventory]

 체크포인트에서 플레이어 스폰

 게임 모드 또는 플레이어 컨트롤러에서 구현

Event BeginPlay:
    |
[Load Last Checkpoint Data] --> [Is Valid Data?]
                                   |
                   [Spawn Player at Checkpoint] <-- [True]
                                   |
                   [Spawn Player at Default] <-- [False]
 
Function: SpawnPlayerAtCheckpoint
[Set Player Location]
[Restore Player Health]
[Restore Player Inventory]
체크포인트 스폰 로직

세이브 시스템 구현

 세이브 게임 데이터 구조 설계

 새로운 SaveGame 클래스 생성 (BP_MySaveGame)

Variables:
- PlayerLocation (Vector)
- PlayerHealth (Float)
- PlayerInventory (Array of InventoryItem struct)
- CompletedQuests (Array of Integer)
- GameTimestamp (DateTime)
세이브 게임 데이터 구조

 게임 상태 저장 구현

Function: SaveGameState
[Create SaveGame Object]
[Populate SaveGame Data]
[Save Game to Slot]
 
Function: PopulateSaveGameData
[Get Player Location]
[Get Player Health]
[Get Player Inventory]
[Get Completed Quests]
[Get Current Timestamp]

 게임 상태 로드 구현

Function: LoadGameState
[Load Game from Slot] --> [Is Valid Save?]
                            |
              [Apply Saved State] <-- [True]
                            |
            [Start New Game] <-- [False]
 
Function: ApplySavedState
[Set Player Location]
[Set Player Health]
[Restore Inventory]
[Update Quest Log]
게임 상태 저장 및 로드 로직

 여러 세이브 슬롯 관리

Function: GetAllSaveSlots
[Get All Save Game Slots] --> [Sort by Timestamp]
                           --> [Return Slot List]
 
Function: DeleteSaveSlot
Input: SlotName
[Delete Save Game Slot]
[Update Save Slot List]

보안 및 데이터 무결성

  1. 데이터 암호화
  • 중요 데이터 암호화하여 저장
Function: EncryptSaveData
Input: SaveData
[Generate Encryption Key]
[Encrypt Data]
[Return Encrypted Data]
 
Function: DecryptSaveData
Inputs: EncryptedData, EncryptionKey
[Decrypt Data]
[Return Decrypted Data]
  1. 체크섬 검증
  • 데이터 변조 감지를 위한 체크섬 추가
Function: CalculateChecksum
Input: SaveData
[Generate Checksum]
[Append Checksum to SaveData]
 
Function: ValidateSaveData
Input: SaveData
[Calculate Checksum]
[Compare with Stored Checksum]
[Return Is Valid]
데이터 보안 및 무결성 검증 프로세스
  1. 버전 관리
  • 세이브 데이터에 버전 정보 포함
  • 이전 버전 세이브 파일 마이그레이션 로직 구현
Function: MigrateSaveData
Inputs: OldSaveData, CurrentVersion
[Check Save Version]
[Apply Necessary Migrations]
[Update Version Number]
[Return Updated SaveData]

고급 기능 및 최적화

  1. 자동 저장
  • 정기적인 자동 저장 구현
Function: SetupAutoSave
[Create Timer] --> [SaveGameState]
               --> [Repeat Every X Minutes]
  1. 증분 저장
  • 변경된 데이터만 저장하여 성능 향상
Function: IncrementalSave
[Compare Current State with Last Save]
[Save Only Changed Data]
  1. 비동기 저장/로드
  • 대용량 세이브 파일 처리 시 게임 성능 유지
Function: AsyncSaveGame
[Create Async Task] --> [Save Game Data]
                    --> [Notify on Completion]
 
Function: AsyncLoadGame
[Create Async Task] --> [Load Game Data]
                    --> [Apply State on Completion]
고급 세이브 시스템 기능

 체크포인트와 세이브 시스템은 게임의 사용자 경험을 크게 향상시킬 수 있는 중요한 기능입니다. 이 시스템들을 효과적으로 구현하기 위해서는 다음 사항들을 고려해야 합니다.

  1. 유연성 : 다양한 게임 상태를 저장할 수 있는 확장 가능한 데이터 구조 설계
  2. 성능 : 대용량 데이터 처리 시 게임 성능에 영향을 미치지 않도록 주의
  3. 보안 : 중요 데이터 암호화 및 체크섬 검증을 통한 데이터 무결성 유지
  4. 사용자 경험 : 직관적인 UI와 명확한 피드백으로 플레이어에게 저장/로드 상태 전달

 체크포인트 시스템은 게임 내 진행 상황을 자연스럽게 저장하는 방법을 제공하며, 세이브 시스템은 플레이어에게 게임을 중단하고 나중에 재개할 수 있는 유연성을 제공합니다. 두 시스템을 적절히 조합하여 사용하면, 플레이어에게 더 나은 게임 경험을 제공할 수 있습니다.

 또한, 멀티플레이어 게임의 경우 클라우드 저장 및 동기화, 서버-클라이언트 간 데이터 일관성 유지 등 추가적인 고려사항이 필요합니다. 이러한 복잡한 시나리오에서는 견고한 네트워크 아키텍처와 함께 안전한 데이터 관리 전략이 필수적입니다.

 마지막으로, 세이브 시스템 설계 시 게임의 장기적인 발전 가능성을 고려해야 합니다. 향후 업데이트나 DLC로 인한 데이터 구조 변경에 대비하여, 세이브 데이터의 버전 관리 및 마이그레이션 전략을 초기 단계부터 고려하는 것이 중요합니다.