상호작용 점검
화면 조작 코드는 선택자, 이벤트, 변경 코드가 서로 다른 책임을 가지도록 나누면 유지하기 쉽습니다.
바꿀 요소만 잡도록 부모 영역과 클래스 이름을 구체적으로 둡니다.
요소가 만들어진 뒤 이벤트 리스너를 연결하는지 확인합니다.
클릭 대상, 입력값, 누른 키처럼 필요한 정보만 읽습니다.
텍스트, 속성, 클래스 변경을 목적별로 나누어 적용합니다.