행과 열을 정한 뒤 배치 방법을 선택한다

Grid는 트랙을 먼저 만들고 gap으로 간격을 둔 다음 area 또는 auto-placement로 아이템 위치를 결정한다.

순서하는 일관련 속성실패 신호
01 Track필요한 열과 행 크기 정의repeat, minmax, fr콘텐츠 길이에 따라 깨짐
02 Gap셀 사이 간격을 시스템화gap아이템 margin이 서로 충돌
03 Place중요 아이템 위치 지정grid-column, grid-area위치 규칙이 코드 곳곳에 흩어짐
04 Auto남은 아이템 자동 배치grid-auto-flow의도하지 않은 순서 변경
05 Responsive화면 폭별 트랙 수 조정auto-fit, media query모바일에서 가로 overflow

Grid 설계는 아이템을 먼저 움직이는 것이 아니라 부모의 트랙 규칙을 먼저 정하는 작업이다.