지연 시간과 통신 방향으로 실시간 방식을 고른다

항상 WebSocket부터 고르지 않는다. 변화 빈도, 허용 지연과 메시지 방향이 선택 기준이다.

요청 반복

폴링

브라우저가 일정 주기로 묻는다. 변화가 드물고 수 초 지연을 허용할 때 단순하다.

서버 → 브라우저

SSE

서버가 브라우저로 이벤트를 보낸다. 알림과 진행률처럼 단방향 갱신에 맞는다.

양방향

WebSocket

양쪽이 연결 위에서 메시지를 보낸다. 채팅과 협업처럼 상호작용이 잦을 때 쓴다.

핵심: 요구사항이 일반 HTTP 재검증으로 충분하면 지속 연결을 추가하지 않는다.