Web Basic · WebAssembly

WebAssembly 계산 경계

WebAssembly는 JavaScript를 대체하는 언어가 아니라, 계산 집약적인 코드를 브라우저에서 예측 가능한 성능으로 실행하기 위한 이식 가능한 바이너리 포맷이다.

01

후보 선정

이미지 처리, 암호화, 압축, 시뮬레이션처럼 계산 비중이 큰 부분을 고른다.

02

경계 설계

JavaScript가 UI와 I/O를 맡고 Wasm은 순수 계산 함수를 담당하게 나눈다.

03

메모리 전달

문자열과 배열이 Wasm memory로 복사되는 비용을 측정한다.

04

성능 비교

동일한 데이터 크기와 반복 횟수로 JS 경로와 Wasm 경로의 시간을 나란히 잰다.

Wasm 계산 후보
큰 계산 덩어리 반복 연산이 많고 DOM 접근이 거의 없는 로직
입출력 크기가 너무 작으면 이득이 적음
나쁜 후보
UI 중심 코드 이벤트, 상태, DOM 변경이 잦은 기능
JS가 더 단순하고 빠를 수 있음
Memory
공유 버퍼 Wasm linear memory에 데이터를 넣고 결과를 읽음
복사 비용이 병목 가능
Toolchain
Rust/C++ 빌드 wasm-pack, Emscripten 등으로 산출물 생성
디버깅과 sourcemap 준비

측정 · 번들 · fallback 점검

측정 도입 전후 CPU 시간과 로딩 비용을 모두 비교한다.
번들 wasm 파일 크기와 초기 로딩 경로가 적절하다.
fallback 지원하지 않는 환경이나 로딩 실패 시 대체 경로가 있다.
경계 JS-Wasm 호출이 작은 단위로 너무 자주 반복되지 않는다.