System, Emitter, Module, Renderer 중 어느 책임을 바꾸는지 먼저 분리합니다.
완성 점검 기준
이펙트 설명 기준
목차를 빠르게 훑는 대신 구조, 값, 데이터, 표현, 예산을 한 번씩 되묻는 방식으로 학습 상태를 점검합니다.
Spawn Rate, Lifetime, Velocity 변경이 밀도와 움직임에 미치는 영향을 기록합니다.
파라미터, 커브, 블루프린트 입력이 어느 시점에 읽히는지 확인합니다.
렌더러와 머티리얼이 파티클 속성을 어떻게 화면 결과로 바꾸는지 추적합니다.
파티클 수, 수명, 렌더 비용을 줄여도 의도가 유지되는지 확인합니다.
설명
값 하나를 바꾼 이유와 화면 변화의 원인을 말로 설명합니다.
복구
결과가 깨졌을 때 되돌릴 모듈과 파라미터를 바로 찾습니다.
축소
품질 의도를 유지하면서 스폰량이나 계산 비용을 줄여 봅니다.