FX Budget

파티클 효과 예산 줄이기

완성된 이펙트는 파티클 수, 투명 오버드로, 스크립트 계산, 플랫폼 예산을 따로 재서 줄여야 품질 손실이 적습니다.

Count

스폰 수

Spawn Rate, Burst Count, Lifetime을 함께 낮춰 동시 입자 수를 제어합니다.

Overdraw

반투명 비용

큰 Sprite와 밝은 Additive가 겹치는 구간을 줄입니다.

Sim

CPU/GPU 계산

Collision, Event, Blueprint 연동은 CPU 비용, 대량 입자는 GPU 비용을 확인합니다.

Scale

스케일러빌리티

거리, 플랫폼, 품질 단계별로 Renderer와 모듈을 끄는 규칙을 둡니다.

Profiler

Niagara Debugger, Stat Niagara, Stat GPU 수치를 저장해 비교합니다.

거리 LOD

카메라에서 멀어질수록 스폰량과 렌더러 수를 낮춥니다.

Fallback

저사양 플랫폼에는 Light, Collision, 고해상도 SubUV 대안을 둡니다.