Release budget gate

파티클 최적화는 측정값을 저장하고 다음 빌드와 비교해야 끝난다

스폰 수와 머티리얼을 낮춘 뒤에도 새 이펙트가 추가되면 예산은 다시 흔들립니다. 릴리스 전 기준 장면을 고정하고 회귀를 판정합니다.

01

장면 고정

가장 붐비는 전투, 광원 많은 구간, 모바일 프리셋을 기준 장면으로 저장합니다.

02

측정 캡처

stat Niagara, Niagara Debugger, ProfileGPU 값을 같은 순서로 남깁니다.

03

스케일 적용

거리 LOD, Scalability, Spawn Rate Scale을 켜고 체감 손실을 확인합니다.

04

회귀 판정

새 빌드가 기준보다 느리면 추가된 시스템부터 끄고 원인을 좁힙니다.

신호

확인 도구

원인 후보

첫 조치

Count 증가

Niagara Debugger

Spawn Rate, Lifetime, 비활성 누락

동시 시스템 수와 수명부터 제한

GPU ms 증가

ProfileGPU

오버드로우, 머티리얼, 라이트 렌더러

투명 면적과 밝기 레이어 축소

CPU 스파이크

Unreal Insights

생성/파괴 반복, 복잡한 CPU Sim

컴포넌트 풀링과 GPU Sim 전환 검토