Effect budget

파티클 예산은 개수, 재질, 업데이트 비용을 따로 제한한다

최적화는 품질을 한 번에 낮추는 일이 아니라 화면에서 덜 중요한 비용부터 조용히 줄이는 과정이다.

예산 축제한할 값확인 기준관련 도구
Count동시 파티클 수, Spawn Rate화면 밀도 유지stat Niagara
MaterialBlend Mode, 텍스처, 오버드로우실루엣 유지, 비용 감소Shader Complexity, profilegpu
UpdateForce, Collision, Event, DI 호출움직임 유지, 계산 감소Niagara Debugger
LOD거리별 품질 단계멀리서는 덜 보이는 비용 제거Scalability 설정
Pooling/Cull반복 스폰과 보이지 않는 효과스파이크와 누적 제거Insights, runtime log

파티클 수만 줄이면 효과가 죽을 수 있으므로 재질과 업데이트 비용을 별도 예산으로 관리한다.