effect budget
개수, 재질, 업데이트 비용을 따로 제한한다
나이아가라 최적화는 파티클 수만 줄이는 일이 아니라 렌더링 비용과 시뮬레이션 비용을 함께 낮추는 작업입니다.
측정
Profiler와 Stat Niagara로 병목을 찾습니다.
제한
Spawn Rate와 최대 개수를 플랫폼별로 낮춥니다.
단순화
재질, 충돌, 이벤트 모듈 비용을 줄입니다.
스케일
거리와 품질 단계에 따라 LOD를 적용합니다.
LOD
거리별 품질 단계
Pooling
반복 스폰 비용 절감
Cull
보이지 않는 효과 중지
좋은 최적화는 한 번에 품질을 낮추는 것이 아니라 화면에서 덜 중요한 비용부터 조용히 줄입니다.