Count Spike
Spawn Rate, Burst Count, Lifetime, Max Particles를 줄입니다.
목표 ms를 넘으면 파티클 수, 렌더링, 시뮬레이션, 거리 품질을 같은 순서로 낮춰 시각 손실을 작게 유지합니다.
Spawn Rate, Burst Count, Lifetime, Max Particles를 줄입니다.
Translucent 밀도, Soft Particle, 텍스처 크기를 재조정합니다.
Collision, Noise, Data Interface 호출을 조건부로 바꿉니다.
LOD Distance와 Spawn Rate Scale로 멀리 있는 효과를 낮춥니다.
stat Niagara