비용 측정
Niagara Debugger와 GPU stat으로 particle count, tick cost, overdraw를 분리한다.
병목 구분효과 최적화는 파티클 수를 대충 줄이는 일이 아니다. Debugger로 emitter별 비용을 보고, fixed bounds, LOD, significance, CPU/GPU sim 전환 기준을 명확히 둔다.
Niagara Debugger와 GPU stat으로 particle count, tick cost, overdraw를 분리한다.
병목 구분Fixed Bounds가 너무 작아 컬링되거나 너무 커서 항상 렌더되는지 확인한다.
가시성 비용거리, 화면 크기, 플랫폼에 따라 spawn rate, emitter 활성, renderer 품질을 낮춘다.
Scalability충돌·이벤트·CPU 데이터가 필요하면 CPU, 대량 파티클이면 GPU 시뮬레이션을 검토한다.
기능과 비용 교환