Character & Weapon

캐릭터와 무기 FX 연동표

차징, 피격, 트레일, 총구 화염은 애니메이션 노티파이와 소켓 위치를 기준으로 재생 시점을 고정해야 합니다.

Charge

차징

손이나 무기 소켓에 붙이고 User.ChargeAmount로 크기와 밝기를 키웁니다.

Hit

피격

Hit Location과 Normal을 받아 피격 방향에 맞는 Burst를 만듭니다.

Trail

무기 트레일

Ribbon Renderer로 스윙 시작과 끝 프레임을 정확히 자릅니다.

Muzzle

총구 화염

Muzzle Socket에서 짧은 Lifetime과 밝은 Emissive로 순간성을 만듭니다.

방향

소켓 Forward 축과 파티클 초기 Velocity 방향이 맞는지 봅니다.

지연

Notify 프레임과 시스템 Warmup 때문에 효과가 늦게 켜지지 않는지 확인합니다.

반복

연사와 연속 공격에서 컴포넌트가 누적 생성되지 않도록 재사용합니다.