Weapon timing

무기 이펙트는 입력, Notify, 히트 판정, 종료를 같은 시간축에 둔다

트레일과 충격 이펙트는 애니메이션 이벤트 기준으로 켜지고, 실제 데미지 판정과 어긋나지 않아야 한다.

시간점게임 이벤트Niagara 동작검증 기준
Input공격 명령과 취소 구간차징 또는 준비 이펙트 시작입력과 시각 시작이 맞음
Notify Start몽타주 시작 Notify무기 트레일 Activate트레일이 늦지 않음
Hit판정 또는 충돌 이벤트Impact VFX와 데미지 연결이펙트와 실제 판정이 같은 순간
Notify End스윙 종료 NotifyTrail Deactivate잔상이 과하게 남지 않음
Cleanup풀 반환 또는 Auto Destroy남은 파티클 정리반복 공격에서 누적 없음

무기 이펙트는 멋있어 보이는 것만큼 판정과 어긋나지 않는 신뢰감이 중요하다.