weapon timing

입력, 애니메이션 노티파이, 나이아가라 타이밍을 맞춘다

무기 이펙트는 보이는 타격감과 실제 판정 시간이 어긋나지 않도록 애니메이션 이벤트 기준으로 연결해야 합니다.

1

입력

공격 명령이 애니메이션 몽타주를 시작합니다.

2

시작

Notify가 무기 트레일 시스템을 켭니다.

3

판정

히트 순간 충격 이펙트와 데미지를 연결합니다.

4

종료

트레일과 탄피 같은 잔여 효과를 정리합니다.

입력시작판정종료
Trail

무기 소켓 기준

Muzzle

총구 위치와 방향

Impact

표면 타입별 변형

전투 이펙트는 멋있어 보이는 것만큼 판정과 어긋나지 않는 신뢰감이 중요합니다.