weapon timing

입력, 애니메이션 노티파이, 나이아가라 타이밍을 맞춘다

무기 이펙트는 보이는 타격감과 실제 판정 시간이 어긋나지 않도록 애니메이션 이벤트 기준으로 연결해야 합니다.

1

입력

공격 명령이 애니메이션 몽타주를 시작합니다.

2

시작

Notify가 무기 트레일 시스템을 켭니다.

3

히트 판정

히트 순간 충격 이펙트와 데미지를 연결합니다.

4

종료

트레일과 탄피 같은 잔여 효과를 정리합니다.

입력 시작 히트 판정 종료
Trail

무기 소켓 기준

Muzzle

총구 위치와 방향

Impact

표면 타입별 변형

전투 이펙트는 멋있어 보이는 것만큼 판정과 어긋나지 않는 신뢰감이 중요합니다.