전투 VFX는 시작, 부착, 값 전달, 종료 타이밍을 함께 점검한다
반복 재생 효과와 one-shot 효과는 켜는 시점뿐 아니라 끄는 시점과 남는 입자까지 다르게 관리한다.
| 구간 | 확인할 것 | 좋은 상태 | 실패 신호 |
|---|---|---|---|
| Start | 입력, Montage Notify, Fire Event | 액션과 같은 프레임에 시작 | 타이밍이 늦거나 먼저 나옴 |
| Attach | Socket, Component, Transform | 무기·캐릭터를 따라감 | 월드 위치에 고정됨 |
| Params | 강도, 방향, 표면, 색 | 게임 값이 시각 강도에 반영 | 항상 같은 효과 |
| Run | Loop 또는 One-shot | 반복/단발 정책이 분명함 | Loop가 끊기거나 누적됨 |
| End | Deactivate, Auto Destroy, Pooling | 잔여 입자 정리 | 다음 액션까지 남음 |
전투 이펙트는 Activate와 Deactivate 시점, one-shot 스폰 위치, User Parameter 전달을 같이 본다.