Charge Start
입력 시작 시 Attached 컴포넌트를 켜고 차징 시간을 넘깁니다.
캐릭터와 무기 이펙트는 이벤트가 시작되는 순간, 붙는 위치, 전달 파라미터, 종료 타이밍을 함께 맞춰야 합니다.
입력 시작 시 Attached 컴포넌트를 켜고 차징 시간을 넘깁니다.
Notify State가 시작과 끝을 모두 제어해야 잔상이 끊기지 않습니다.
Impact Point, Normal, DamageType을 One-shot 시스템으로 보냅니다.
총구 소켓 기준으로 짧은 Burst와 선택적 Light만 생성합니다.
Mesh Renderer와 충돌 비용은 가까운 거리에서만 유지합니다.