Combat VFX

전투 VFX 생명주기 점검 흐름

캐릭터와 무기 이펙트는 이벤트가 시작되는 순간, 붙는 위치, 전달 파라미터, 종료 타이밍을 함께 맞춰야 합니다.

이벤트별 공통 흐름

lifecycle
이벤트 소켓 파라미터 활성화 종료

누락되기 쉬운 연결점

checklist

Charge Start

입력 시작 시 Attached 컴포넌트를 켜고 차징 시간을 넘깁니다.

Swing Trail

Notify State가 시작과 끝을 모두 제어해야 잔상이 끊기지 않습니다.

Hit Impact

Impact Point, Normal, DamageType을 One-shot 시스템으로 보냅니다.

Muzzle Flash

총구 소켓 기준으로 짧은 Burst와 선택적 Light만 생성합니다.

Shell Eject

Mesh Renderer와 충돌 비용은 가까운 거리에서만 유지합니다.