Combat lifecycle

전투 VFX는 시작, 부착, 값 전달, 종료 타이밍을 함께 점검한다

반복 재생 효과와 one-shot 효과는 켜는 시점뿐 아니라 끄는 시점과 남는 입자까지 다르게 관리한다.

구간확인할 것좋은 상태실패 신호
Start입력, Montage Notify, Fire Event액션과 같은 프레임에 시작타이밍이 늦거나 먼저 나옴
AttachSocket, Component, Transform무기·캐릭터를 따라감월드 위치에 고정됨
Params강도, 방향, 표면, 색게임 값이 시각 강도에 반영항상 같은 효과
RunLoop 또는 One-shot반복/단발 정책이 분명함Loop가 끊기거나 누적됨
EndDeactivate, Auto Destroy, Pooling잔여 입자 정리다음 액션까지 남음

전투 이펙트는 Activate와 Deactivate 시점, one-shot 스폰 위치, User Parameter 전달을 같이 본다.