캐릭터·무기 VFX는 이벤트, 소켓, 파라미터, 수명을 맞춘다
전투 이펙트는 예쁜 효과를 붙이는 일이 아니라 게임 이벤트와 위치, 수치가 정확히 맞을 때 설득력이 생긴다.
| 효과 | 트리거 | 위치 기준 | 전달 값 |
|---|---|---|---|
| Charge | 입력 시작 또는 Notify | 손, 무기, 캐릭터 중심 | ChargeTime, Power |
| Weapon Swing | Anim Notify State | 무기 소켓과 궤적 | Trail on/off, Speed |
| Hit Impact | Damage/Hit Event | Impact Point와 Normal | DamageType, Surface |
| Muzzle Flash | Fire Event | 총구 소켓 | Direction, Intensity |
| Shell Eject | Fire Event | 탄피 소켓 | Initial Velocity, Spin |
전투 VFX는 트리거 이벤트와 소켓 위치, User Parameter가 하나라도 빠지면 타격감이 흔들린다.