Combat VFX

캐릭터·무기 VFX는 이벤트, 소켓, 파라미터, 수명을 맞춘다

전투 이펙트는 예쁜 효과를 붙이는 일이 아니라 게임 이벤트와 위치, 수치가 정확히 맞을 때 설득력이 생긴다.

효과트리거위치 기준전달 값
Charge입력 시작 또는 Notify손, 무기, 캐릭터 중심ChargeTime, Power
Weapon SwingAnim Notify State무기 소켓과 궤적Trail on/off, Speed
Hit ImpactDamage/Hit EventImpact Point와 NormalDamageType, Surface
Muzzle FlashFire Event총구 소켓Direction, Intensity
Shell EjectFire Event탄피 소켓Initial Velocity, Spin

전투 VFX는 트리거 이벤트와 소켓 위치, User Parameter가 하나라도 빠지면 타격감이 흔들린다.