캐릭터 관련 이펙트 제작
캐릭터 관련 이펙트는 주로 캐릭터의 움직임, 상태 변화, 특정 스킬 사용 시 발생합니다.
게임에서 캐릭터와 무기는 플레이어가 가장 많이 보고 상호작용하는 핵심 요소입니다. 이들의 움직임, 상태, 액션에 반응하는 파티클 이펙트는 게임플레이에 즉각적인 피드백을 제공하고, 몰입감을 극대화하며, 게임의 시각적 품질을 한층 끌어올립니다.
스킬 시전/차징 이펙트와 피격 이펙트를 중심으로 캐릭터와 무기 관련 간단한 이펙트의 판단 흐름을 읽습니다.
캐릭터 관련 이펙트는 주로 캐릭터의 움직임, 상태 변화, 특정 스킬 사용 시 발생합니다.
무기 관련 이펙트는 공격 액션, 피격, 발사 등 무기의 기능과 직접적으로 연결됩니다.
캐릭터와 무기 이펙트는 같은 나이아가라 기능을 써도 트리거 이벤트와 스폰 노드 선택이 다르기 때문에, 구현 단계에서 파라미터 누락이 자주 발생합니다.
애니메이션 노티파이 적극 활용: 캐릭터/무기 관련 이펙트는 애니메이션과 완벽한 타이밍을 맞추는 것이 중요하므로, 애니메이션 시퀀스/몽타주에 Anim Notify를 추가하여 나이아가라 시스템을 활성화/비활성화하거나...