언리얼 나이아가라

캐릭터와 무기 관련 간단한 이펙트

게임에서 캐릭터와 무기는 플레이어가 가장 많이 보고 상호작용하는 핵심 요소입니다. 이들의 움직임, 상태, 액션에 반응하는 파티클 이펙트는 게임플레이에 즉각적인 피드백을 제공하고, 몰입감을 극대화하며, 게임의 시각적 품질을 한층 끌어올립니다.

스킬 시전/차징 이펙트와 피격 이펙트를 중심으로 캐릭터와 무기 관련 간단한 이펙트의 판단 흐름을 읽습니다.

핵심 흐름

1

캐릭터 관련 이펙트 제작

캐릭터 관련 이펙트는 주로 캐릭터의 움직임, 상태 변화, 특정 스킬 사용 시 발생합니다.

2

무기 관련 이펙트 제작

무기 관련 이펙트는 공격 액션, 피격, 발사 등 무기의 기능과 직접적으로 연결됩니다.

3

캐릭터/무기 이펙트 연동 매트릭스

캐릭터와 무기 이펙트는 같은 나이아가라 기능을 써도 트리거 이벤트와 스폰 노드 선택이 다르기 때문에, 구현 단계에서 파라미터 누락이 자주 발생합니다.

4

최적화 및 연동 팁

애니메이션 노티파이 적극 활용: 캐릭터/무기 관련 이펙트는 애니메이션과 완벽한 타이밍을 맞추는 것이 중요하므로, 애니메이션 시퀀스/몽타주에 Anim Notify를 추가하여 나이아가라 시스템을 활성화/비활성화하거나...