캐릭터 관련 이펙트 제작
캐릭터 관련 이펙트는 주로 캐릭터의 움직임, 상태 변화, 특정 스킬 사용 시 발생합니다.
게임에서 캐릭터와 무기는 플레이어가 가장 많이 보고 상호작용하는 핵심 요소입니다. 이들의 움직임, 상태, 액션에 반응하는 파티클 이펙트는 스폰 타이밍, 소켓 부착, 상태 전환, 비용 제한에 맞춰 즉각적인 피드백을 제공합니다.
스킬 단계, 피격 타이밍, Niagara 렌더러 비용을 기준으로 캐릭터와 무기 이펙트를 구성합니다.
캐릭터 관련 이펙트는 주로 캐릭터의 움직임, 상태 변화, 특정 스킬 사용 시 발생합니다.
무기 관련 이펙트는 공격 액션, 피격, 발사 등 무기의 기능과 직접적으로 연결됩니다.
트리거 이벤트와 스폰 노드가 달라 파라미터 누락을 먼저 봅니다.
Anim Notify는 공격 판정, 무기 소켓, 이펙트 수명이 맞물리는 지점에 배치하고 종료 Notify까지 함께 둡니다.