Spawn
Projectile Actor가 생성되며 Niagara System과 초기 속도 파라미터를 받는다.
0.00s발사 순간의 섬광, 이동 중 트레일, 충돌 파편, 사운드와 라이트가 시간축에서 서로 맞물리도록 Niagara와 Blueprint 역할을 나눈다.
Projectile Actor가 생성되며 Niagara System과 초기 속도 파라미터를 받는다.
0.00s발사체 위치를 따라 ribbon trail과 작은 얼음 입자가 계속 갱신된다.
in flight충돌 지점에서 이동 Niagara를 끄고 파편 burst와 decal을 새로 만든다.
hit event라이트와 잔상 입자는 짧은 곡선으로 감소하고 decal은 더 천천히 사라진다.
cleanup