오라/버프
캐릭터 주변의 원형 흐름과 낮은 스폰량으로 지속 효과를 만듭니다.
오라, 발사체, 충격 효과는 중심 형태와 보조 입자를 나누고 색, 속도, 소멸 타이밍을 같은 세계관 규칙으로 맞춥니다.
캐릭터 주변의 원형 흐름과 낮은 스폰량으로 지속 효과를 만듭니다.
Velocity, Trail, Light 또는 Emissive로 이동 방향을 읽히게 합니다.
Hit Normal과 ImpactStrength로 파편 방향과 Burst Count를 조절합니다.
색상, 크기, 속도, Lifetime을 능력 등급이나 속성값으로 노출합니다.
전투 중에도 아군, 적, 위험 범위가 빠르게 구분되는지 봅니다.
불, 얼음, 독 같은 색 규칙을 머티리얼과 파티클 Color에 함께 적용합니다.
지속 오라는 낮은 스폰량, 순간 충격은 짧은 Lifetime으로 예산을 나눕니다.