의도 고정
시전 예고, 이동 궤적, 적중 피드백 중 어떤 정보를 먼저 읽혀야 하는지 적습니다.
오라, 발사체, 충격 효과를 만들었다면 다음 단계는 같은 기준으로 재사용하고, 블루프린트 호출과 디버그 흔적을 남기는 것입니다.
시전 예고, 이동 궤적, 적중 피드백 중 어떤 정보를 먼저 읽혀야 하는지 적습니다.
Core, Trail, Impact 이미터를 나누고 각 레이어의 색상과 수명을 따로 둡니다.
Spawn System 위치, 회전, 사용자 파라미터 이름을 같은 표로 검토합니다.
동시 발동 상황에서 파티클 수, 오버드로우, GPU 시간을 기록합니다.
값을 프리셋으로 남기고 속성만 바꿔도 다른 마법에 적용되는지 확인합니다.
캐릭터 주변 상태를 멀리서도 읽습니다.
시야를 가리거나 계속 누적됩니다.
Lifetime 뒤 Spawn Rate
속도와 방향이 히트 판정보다 먼저 보입니다.
꼬리가 길어져 화면을 번집니다.
Trail Lifetime 뒤 폭
피격 위치와 속성이 짧게 남습니다.
섬광이 강해 후속 액션을 가립니다.
Burst Count 뒤 밝기