ability layers

오라, 발사체, 충격을 역할별 레이어로 나눈다

능력 시각화는 하나의 큰 시스템보다 지속 효과, 이동 효과, 충돌 효과를 나누면 조정과 재사용이 쉬워집니다.

1

예고

오라나 차징 효과로 능력 사용을 알립니다.

2

이동

발사체가 방향성과 속도를 보여줍니다.

3

충돌

Impact 시스템이 타격 위치를 강조합니다.

4

잔상

짧은 지속 효과로 여운과 판정을 연결합니다.

예고이동충돌잔상
Color

속성별 색 구분

Scale

능력 등급별 크기

Timing

게임 판정과 동기화

마법 이펙트는 화려함보다 플레이어가 시전, 이동, 명중을 읽을 수 있는지가 먼저입니다.