ability layers
오라, 발사체, 충격을 역할별 레이어로 나눈다
능력 시각화는 하나의 큰 시스템보다 지속 효과, 이동 효과, 충돌 효과를 나누면 조정과 재사용이 쉬워집니다.
예고
오라나 차징 효과로 능력 사용을 알립니다.
이동
발사체가 방향성과 속도를 보여줍니다.
충돌
Impact 시스템이 타격 위치를 강조합니다.
잔상
짧은 지속 효과로 여운과 판정을 연결합니다.
Color
속성별 색 구분
Scale
능력 등급별 크기
Timing
게임 판정과 동기화
마법 이펙트는 화려함보다 플레이어가 시전, 이동, 명중을 읽을 수 있는지가 먼저입니다.