NIAGARA · PROJECTILE
얼음 파편 발사체 이펙트 흐름
얼음 발사체는 이동하는 발사체 시스템, 충돌 이벤트, 충격 지점의 파편/파티클 스폰이 연결되어 완성됩니다.
발사체 FX 단계
impact
Spawn Projectile
시전 위치에서 얼음 발사체를 생성합니다.
Travel Trail
속도 방향으로 잔상과 입자를 유지합니다.
Collision
벽이나 대상에 닿은 지점을 감지합니다.
Impact Burst
얼음 파편과 반짝임을 짧게 터뜨립니다.
Lifetime End
발사체와 임시 이펙트를 정리합니다.
생성
→
비행
→
충돌
→
파편
→
정리
튜닝 기준
fx
속도 방향
Velocity와 Sprite Alignment를 맞춰 움직임을 자연스럽게 합니다.
파편 크기
충격감은 Burst 수와 크기 편차가 좌우합니다.
색 온도
차가운 느낌은 밝기보다 투명도와 청백 계열 대비로 만듭니다.
수명
충돌 후 잔상이 너무 오래 남으면 화면이 지저분해집니다.