마법 FX는 상태, 이동, 적중을 다른 시간 문법으로 보여준다

색을 고르기 전에 플레이어가 읽어야 할 순간을 나누면 오라, 발사체, 충격 레이어의 책임과 수명이 선명해진다.

지속 상태

Aura · Buff

캐릭터 주변에 머물며 능력의 활성 여부와 범위를 계속 알린다.

시간낮은 Rate · 긴 Lifetime 움직임Sphere · Curl Noise
이동 방향

Projectile

선명한 중심과 짧은 꼬리로 발사 방향, 속도, 도달 경로를 읽히게 한다.

시간이동 수명에 맞춤 움직임Velocity · Trail
적중 순간

Impact

충돌 지점에서 짧고 강하게 터져 타격 위치와 속성, 영향 범위를 확인시킨다.

시간Burst · 짧은 Lifetime 움직임Normal · Cone/Sphere

공통 규칙: 원소 색은 세 레이어에 반복하되 수명은 분리한다. 오라는 유지하고, 꼬리는 이동만 보완하며, 충격은 다음 행동 전에 사라져야 한다.