발 이벤트
Anim Notify나 발 소켓 기준으로 좌우 발 위치를 정확히 잡습니다.
발자국과 물튀김은 캐릭터 접지 이벤트와 표면 정보를 받아 위치, 방향, 강도를 다르게 주면 자연스럽습니다.
Anim Notify나 발 소켓 기준으로 좌우 발 위치를 정확히 잡습니다.
Line Trace 결과의 Physical Material로 먼지, 물, 진흙 표현을 나눕니다.
속도와 낙하 높이로 Splash 높이와 입자 수를 조정합니다.
발자국 Decal과 파티클 Lifetime을 분리해 잔상이 과하지 않게 합니다.
걷기와 달리기 이벤트가 겹쳐 같은 발에서 두 번 나오지 않게 합니다.
발바닥 노멀과 물 표면 노멀을 기준으로 파티클 회전을 맞춥니다.
멀리 있는 발자국과 작은 물튀김은 스폰 자체를 줄입니다.