Footstep & Splash

발자국과 물튀김 스폰 기준

발자국과 물튀김은 캐릭터 접지 이벤트와 표면 정보를 받아 위치, 방향, 강도를 다르게 주면 자연스럽습니다.

Notify

발 이벤트

Anim Notify나 발 소켓 기준으로 좌우 발 위치를 정확히 잡습니다.

Surface

표면 타입

Line Trace 결과의 Physical Material로 먼지, 물, 진흙 표현을 나눕니다.

Strength

물튀김 강도

속도와 낙하 높이로 Splash 높이와 입자 수를 조정합니다.

Clean

수명 정리

발자국 Decal과 파티클 Lifetime을 분리해 잔상이 과하지 않게 합니다.

중복 스폰

걷기와 달리기 이벤트가 겹쳐 같은 발에서 두 번 나오지 않게 합니다.

방향

발바닥 노멀과 물 표면 노멀을 기준으로 파티클 회전을 맞춥니다.

거리 LOD

멀리 있는 발자국과 작은 물튀김은 스폰 자체를 줄입니다.