Reactive FX Checklist

발자국과 물 튀김 검증 체크보드

발자국과 물 튀김은 트리거가 다를 뿐 표면 조회, 강도 계산, 사용자 파라미터 전달, 짧은 생명주기라는 같은 검증 순서를 공유합니다.

공통 처리 흐름

pipeline

1. Trigger

발은 Anim Notify, 물체는 Hit 또는 Overlap으로 정확한 발생 순간을 잡습니다.

2. Surface Query

라인 트레이스나 Hit Result에서 위치, normal, 표면 재질을 읽습니다.

3. User Params

User.ImpactForceUser.SurfaceNormal처럼 시스템 입력으로 넘깁니다.

4. Short Life

짧은 Lifetime, Collision Kill, 낮은 Spawn Count로 반복 비용을 제한합니다.

효과별 검증표

debug
효과 트리거 위치 강도 종료
Footstep 발 접지 Notify 발 소켓 아래 Trace 속도와 보행 상태 0.5~1초, Kill
Water Splash Hit 또는 Overlap Hit Location 충돌 속도와 Normal Impulse 짧은 방울 수명
Shared 중복 호출 차단 normal 방향 보정 Map Range Clamped 풀링 여부 확인