Reactive VFX

반응형 이펙트는 게임 이벤트 값을 Niagara 파라미터로 라우팅한다

충돌, 속도, 데미지, 표면 타입 같은 입력을 효과의 생성량, 방향, 색, 수명에 연결한다.

게임 입력전달 파라미터효과에서 쓰는 값실패 신호
Hit EventImpact Point, Normal스폰 위치와 방출 방향충격 위치가 어긋남
VelocitySpeed, Direction방출 세기와 꼬리 방향움직임과 효과 강도가 따로 놈
DamageDamage Amount, Type크기, 색, 개수 스케일강한 타격도 같은 효과
SurfacePhysical Material색, 파편, 소리와 결합재질별 차이가 없음
LifetimeDuration, Auto Destroy잔상 유지와 정리효과가 누적되거나 너무 짧음

반응형 이펙트는 Niagara 안에서만 만들 수 없고 게임 이벤트의 의미가 파라미터로 들어와야 한다.