반응형 이펙트는 게임 이벤트 값을 Niagara 파라미터로 라우팅한다
충돌, 속도, 데미지, 표면 타입 같은 입력을 효과의 생성량, 방향, 색, 수명에 연결한다.
| 게임 입력 | 전달 파라미터 | 효과에서 쓰는 값 | 실패 신호 |
|---|---|---|---|
| Hit Event | Impact Point, Normal | 스폰 위치와 방출 방향 | 충격 위치가 어긋남 |
| Velocity | Speed, Direction | 방출 세기와 꼬리 방향 | 움직임과 효과 강도가 따로 놈 |
| Damage | Damage Amount, Type | 크기, 색, 개수 스케일 | 강한 타격도 같은 효과 |
| Surface | Physical Material | 색, 파편, 소리와 결합 | 재질별 차이가 없음 |
| Lifetime | Duration, Auto Destroy | 잔상 유지와 정리 | 효과가 누적되거나 너무 짧음 |
반응형 이펙트는 Niagara 안에서만 만들 수 없고 게임 이벤트의 의미가 파라미터로 들어와야 한다.