물 튀김 이펙트는 충돌 지점, 방출 방향, 수명 감쇠를 맞춘다
반응형 물 효과는 표면 히트 정보에서 시작해 짧은 burst, 중력, 알파 감쇠, 머티리얼 표현으로 이어진다.
| 구간 | 입력 | Niagara 처리 | 확인 포인트 |
|---|---|---|---|
| Hit | Impact Point, Normal, Surface Type | 스폰 위치와 방향 결정 | 표면 방향이 맞는가 |
| Burst | 충돌 강도와 물량 | Spawn Burst Count | 충격 강도와 개수가 비례하는가 |
| Motion | 상향 속도, 중력, Drag | Velocity, Gravity Force | 포물선이 자연스러운가 |
| Look | Sprite/mesh, 물 머티리얼 | Translucent, Normal, Opacity | 물방울처럼 보이는가 |
| Fade | Lifetime, alpha curve | 수명 후 사라짐 | 바닥에 잔상이 남지 않는가 |
물 튀김은 보기 좋은 랜덤보다 충돌 지점과 표면 법선이 맞을 때 설득력이 생긴다.