Water splash

물 튀김 이펙트는 충돌 지점, 방출 방향, 수명 감쇠를 맞춘다

반응형 물 효과는 표면 히트 정보에서 시작해 짧은 burst, 중력, 알파 감쇠, 머티리얼 표현으로 이어진다.

구간입력Niagara 처리확인 포인트
HitImpact Point, Normal, Surface Type스폰 위치와 방향 결정표면 방향이 맞는가
Burst충돌 강도와 물량Spawn Burst Count충격 강도와 개수가 비례하는가
Motion상향 속도, 중력, DragVelocity, Gravity Force포물선이 자연스러운가
LookSprite/mesh, 물 머티리얼Translucent, Normal, Opacity물방울처럼 보이는가
FadeLifetime, alpha curve수명 후 사라짐바닥에 잔상이 남지 않는가

물 튀김은 보기 좋은 랜덤보다 충돌 지점과 표면 법선이 맞을 때 설득력이 생긴다.