NIAGARA · SPLASH
물 튀김 이펙트 구성 흐름
물 튀김은 충돌 입력, 방울 스폰, 중력 낙하, 표면 잔물결이 함께 맞물릴 때 자연스럽습니다.
Splash FX 단계
water
Impact Input
물체 속도와 충돌 위치를 받습니다.
Droplet Burst
충격 지점에서 물방울을 방사형으로 생성합니다.
Gravity Fall
방울이 중력과 Drag에 따라 떨어집니다.
Ripple
표면에는 잔물결 또는 원형 파동을 추가합니다.
Fade Out
투명도와 크기를 줄이며 사라집니다.
충돌
→
방울
→
낙하
→
잔물결
→
소멸
품질 기준
splash
속도 반응
느린 충돌과 빠른 충돌의 입자 수를 다르게 둡니다.
표면 정렬
물 표면 normal에 맞춰 잔물결 방향을 정합니다.
수명 편차
방울마다 수명을 조금 다르게 해 반복감을 줄입니다.
성능
작은 splash가 많이 반복되면 spawn rate를 제한합니다.