NIAGARA · SPLASH

물 튀김 이펙트 구성 흐름

물 튀김은 충돌 입력, 방울 스폰, 중력 낙하, 표면 잔물결이 함께 맞물릴 때 자연스럽습니다.

Splash FX 단계

water
Impact Input물체 속도와 충돌 위치를 받습니다.
Droplet Burst충격 지점에서 물방울을 방사형으로 생성합니다.
Gravity Fall방울이 중력과 Drag에 따라 떨어집니다.
Ripple표면에는 잔물결 또는 원형 파동을 추가합니다.
Fade Out투명도와 크기를 줄이며 사라집니다.
충돌방울낙하잔물결소멸

품질 기준

splash
속도 반응느린 충돌과 빠른 충돌의 입자 수를 다르게 둡니다.
표면 정렬물 표면 normal에 맞춰 잔물결 방향을 정합니다.
수명 편차방울마다 수명을 조금 다르게 해 반복감을 줄입니다.
성능작은 splash가 많이 반복되면 spawn rate를 제한합니다.