언리얼 나이아가라

발자국, 물튀김과 같은 이펙트

이전 절에서는 불꽃, 연기, 폭발과 같은 비교적 독립적인 파티클 이펙트 제작의 기본 원리를 살펴보았습니다. 이제는 게임 월드나 플레이어의 행동과 더욱 밀접하게 연관되는, 즉 게임플레이 요소에 반응하는 섬세한 파티클 이펙트를 만드는 방법에 대해 알아보겠습니다.

발자국 이펙트 나이아가라 시스템와 캐릭터 블루프린트 설정합니다를 중심으로 발자국, 물튀김과 같은 이펙트의 판단 흐름을 읽습니다.

핵심 흐름

1

발자국 이펙트 제작

발자국 이펙트는 캐릭터가 지면을 밟을 때 발생하는 먼지, 흙먼지, 눈 발자국, 물 튀김 등 다양한 형태를 가집니다.

2

물 튀김 이펙트 제작

물 튀김 이펙트는 물방울이 튀는 표면의 특성(예: 깊이, 물체의 속도)에 따라 다르게 나타납니다.

3

성능 최적화 (발자국/물 튀김)

이러한 이펙트들은 자주 발생할 수 있으므로, 최적화가 더욱 중요합니다.

4

발자국 이펙트 나이아가라 시스템

핵심은 캐릭터의 발이 지면에 닿는 정확한 시점과 위치에 파티클을 스폰하는 것입니다.발자국 이펙트 나이아가라 시스템 먼저, 발자국 이펙트에 사용될 나이아가라 시스템을...