언리얼 나이아가라

발자국, 물튀김과 같은 이펙트

발자국과 물튀김은 단독 재생 이펙트보다 게임 상태와 더 강하게 묶입니다. 발 위치, 표면 타입, 이동 속도를 받아 스폰 위치와 입자 수명을 조절합니다.

발생 위치, 표면 타입, 수명과 페이드 값을 기준으로 발자국과 물튀김 이펙트를 배치합니다.

발 접촉 이벤트와 표면 타입 분기

1

발자국 이펙트 제작

발자국 이펙트는 먼지, 흙먼지, 눈 눌림, 물 튀김처럼 표면 재질에 따라 다른 스폰 규칙을 가집니다.

2

물 튀김 이펙트 제작

물 튀김 이펙트는 물방울이 튀는 표면의 특성(예: 깊이, 물체의 속도)에 따라 다르게 나타납니다.

3

성능 최적화 (발자국/물 튀김)

발자국과 물 튀김은 반복 발생하므로 스폰 빈도, 카메라 거리, 표면별 LOD를 함께 제한합니다.

4

발자국 이펙트 나이아가라 시스템

발자국 이펙트는 발이 지면에 닿는 시점과 위치에 맞춰 Niagara System을 스폰합니다.