FX Workflow

기본 이펙트 제작 루틴

불꽃, 연기, 폭발은 모두 레퍼런스 분석에서 시작해 실루엣, 수명, 렌더링 레이어를 순서대로 쌓을 때 안정적입니다.

Ref

레퍼런스

불꽃은 중심 밝기, 연기는 팽창, 폭발은 충격파와 잔상을 나눠 봅니다.

Core

핵심 이미터

하나의 Emitter로 Spawn, Lifetime, Velocity를 먼저 맞춥니다.

Render

머티리얼과 SubUV

텍스처 애니메이션은 움직임이 맞은 뒤 디테일로 추가합니다.

Polish

마감 조정

색, 크기, 노이즈, 보조 입자를 더하고 예산 안에 넣습니다.

실루엣

멀리서 봐도 불꽃, 연기, 폭발의 역할이 구분되는지 확인합니다.

타이밍

스폰, 팽창, 소멸 곡선이 레퍼런스와 맞는지 봅니다.

예산

보조 이미터를 추가할 때마다 입자 수와 오버드로를 다시 잽니다.