Iteration Board

기본 이펙트는 네 축을 반복해서 좁힌다

불꽃, 연기, 폭발은 첫 결과를 만든 뒤 레퍼런스와 비교하며 실루엣, 움직임, 렌더링, 비용을 차례로 보정할 때 완성도가 올라갑니다.

Shape

실루엣

Sprite Size, Spawn Count, 이미터 위치로 전체 덩어리를 먼저 맞춥니다.

Motion

움직임

Velocity, Gravity, Drag, Noise가 레퍼런스의 속도감과 맞는지 봅니다.

Render

렌더링

머티리얼 블렌드, 알파 커브, SubUV가 형태 변화를 받쳐 주는지 봅니다.

Budget

성능

동시에 보이는 수, 큰 반투명 면적, Light Renderer 비용을 제한합니다.

효과 먼저 볼 축 주요 모듈 깨질 때 줄일 비용
Flame 색과 흔들림 Noise, Scale Color 너무 균일함 Light와 Rate
Smoke 부피와 확산 Drag, Size Curve 화면을 가림 큰 Sprite
Explosion 순간 확장 Burst, Sphere Velocity 타격감 약함 잔해 수