실루엣
Sprite Size, Spawn Count, 이미터 위치로 전체 덩어리를 먼저 맞춥니다.
불꽃, 연기, 폭발은 첫 결과를 만든 뒤 레퍼런스와 비교하며 실루엣, 움직임, 렌더링, 비용을 차례로 보정할 때 완성도가 올라갑니다.
Sprite Size, Spawn Count, 이미터 위치로 전체 덩어리를 먼저 맞춥니다.
Velocity, Gravity, Drag, Noise가 레퍼런스의 속도감과 맞는지 봅니다.
머티리얼 블렌드, 알파 커브, SubUV가 형태 변화를 받쳐 주는지 봅니다.
동시에 보이는 수, 큰 반투명 면적, Light Renderer 비용을 제한합니다.