Flame Core
짧은 수명, 높은 Spawn Rate, 위쪽 속도와 Noise로 흔들림을 만듭니다.
불꽃, 연기, 폭발은 모두 파티클 조합이지만 수명, 스폰 방식, 힘, 렌더러의 우선순위가 다릅니다. 같은 축에서 비교하면 첫 세팅이 빨라집니다.
짧은 수명, 높은 Spawn Rate, 위쪽 속도와 Noise로 흔들림을 만듭니다.
긴 수명, 큰 Sprite Size, 강한 Drag로 천천히 퍼지는 밀도를 만듭니다.
Spawn Burst, Sphere Velocity, 짧은 Light Renderer로 순간성을 강조합니다.
Mesh Renderer와 Collision은 필요한 파편 수만 남겨 비용을 제한합니다.