FX Recipe Baseline

기본 이펙트 초기값 비교표

불꽃, 연기, 폭발은 모두 파티클 조합이지만 수명, 스폰 방식, 힘, 렌더러의 우선순위가 다릅니다. 같은 축에서 비교하면 첫 세팅이 빨라집니다.

역할별 튜닝 카드

layers

Flame Core

짧은 수명, 높은 Spawn Rate, 위쪽 속도와 Noise로 흔들림을 만듭니다.

Smoke Volume

긴 수명, 큰 Sprite Size, 강한 Drag로 천천히 퍼지는 밀도를 만듭니다.

Explosion Burst

Spawn Burst, Sphere Velocity, 짧은 Light Renderer로 순간성을 강조합니다.

Debris Detail

Mesh Renderer와 Collision은 필요한 파편 수만 남겨 비용을 제한합니다.

이펙트별 초기값

matrix
효과 스폰 수명 색/크기 렌더러
Flame Rate 높음 0.5~1.5초 Noise 중심 밝게 시작 후 투명 Additive Sprite
Smoke Rate 중간 2~5초 Drag 강함 커지며 희미해짐 Translucent Sprite
Explosion Burst 높음 0.5~1초 Sphere 속도 빠른 확장 Sprite + Mesh